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[随意闲聊] 练习用Smile Game Builder制作游戏的开发日志

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发表于 2020-10-19 01:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Jinny 于 2020-10-19 01:18 编辑

看着别人的纪录很有趣,自己也想来写看看。
之前有用内建3D素材做一个数独小游戏《Art in Daily Life》
https://rpg.blue/thread-483532-1-1.html
这次想来尝试2D~2.5D像素风格。

试试看人物和树木换成2D的感觉,房子维持3D。

20201019001642_1.jpg 20201019001832_1.jpg

练习盖世界地图。

2020-08-13 12_34_51-Greenshot.jpg Screenshot_20200827-005417.jpg Screenshot_20200827-005127.jpg 20200813014330_1.jpg 20200813014427_1.jpg

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-10-19 10:58:24 | 显示全部楼层
3D的视角就是好啊,近景远景非常简洁

以及2D的地图感觉有种谜之桌游味道,还挺好看的

点评

3D转镜头角度还蛮方便的,最喜欢的SGB功能莫过于地图编辑和镜头转换,不过也考验取景的表现技巧。  发表于 2020-10-19 19:55
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极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2020-10-19 12:28:50 | 显示全部楼层
哇啊,真的很少见到有人用SGB
感觉SGB的一些相关功能都是非常有意思,2.5D赞啊,有点感觉了

点评

SGB真的好少人用。我自己觉得他从3D到2D都可以做,这点确实是还蛮有意思​​的。  发表于 2020-10-19 20:12
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 楼主| 发表于 2020-11-19 16:06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jinny 于 2020-11-19 16:08 编辑

另一个游戏idea。
试验标题画面选单排版,不过对于游戏要做什么内容还没有什么想法。

20201104123720_1.jpg
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发表于 2021-6-19 19:39:50 | 显示全部楼层
這畫面表現以及效能大概是RM目前為止 望其項背 的
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