楼主: 火锅深处
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[讨论] 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计? |
点评
靠SL也还是很蛋疼啊兄弟... ...
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点评
现在估计会机灵一点先去发布页看一下有没有二周目要素,当初年少无知过于头铁地在一周目来回撞墙2333
@火锅深处:存在二周目设定的话感觉能做的文章更多了(bushi)这样的话感觉可以一周目就埋好线索,让玩家二周目的时候可以自然地想到之前的提...
@灯笼菜刀王:你指的这种当然是在有随机触发要素的前提下不太合理的设置,我提出的只是其中一种情况的改进方法啦hhh确实不适用于你说的场合x
你可以去体验下我前面说的那"触发随缘提示你猜"的游戏, 看评论人家玩了一小时还不知道怎么走, 笑, 这种有乐趣乎?
性质不一样咯,这种是"无论你去或者不去"都不会影响游戏继续进行,也就是所谓的自由度设置, 而那种"你不去触发就卡流程"的, 详细提示是必要的
评分 | ||
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GMT+8, 2024-11-21 22:52
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