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	梦石0 星屑635 在线时间24 小时注册时间2020-4-22帖子29 | 
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以前搞过很多,个人汉化
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  一个人打开数据库慢慢改
 然后发现这样好傻啊
 
 =begin多语言系统插件V1.0by 炽天裁决  这个插件可以导出数据库中的文本,然后做成外挂翻译  使用方法,放入此插件,将模式改为“save”运行游戏然后会生成一个文档,在每一行后面添加对应的翻译然后将模式改成“load”,即可  注意:此插件目前只支持替换数据库中的文本  脚本库善用查找功能就能轻松解决。。。吧      =end module Dictionary  MODE = "load"#模式,save表示储存原始文本,load表示读取翻译文本  SAVE = "System/text_input.txt"#原始文本保存位置  NAME = "System/text_input.txt"#翻译文本保存位置  SPLIT = "``"#间隔符号  ENTER = "~~"#换行符号 end$classlist = []$init = false ############################################################################if  Dictionary::MODE == "save"  module DataManager    class <<self; alias sv_load_normal_database load_normal_database; end    def self.load_normal_database      sv_load_normal_database      save_all    end    def self.save_all      save_actor      save_class      save_skill      save_item      save_weapon      save_armor      save_enemy      save_state      save_troop      save_common_event      save_system       save_mapinfo    end    def self.sv_text(i,kind = "none",d = "#",id = 0)      id = id.to_s      return unless i.class == String      x = i.delete("0123456789,./*-+=% ")      return if x == ""      sv = File.new(Dictionary::SAVE, "a")      sv.syswrite(kind+"#{Dictionary::SPLIT}"+d+"#{Dictionary::SPLIT}"+id+"#{Dictionary::SPLIT}"+i + "#{Dictionary::SPLIT}\n#{Dictionary::ENTER}")      sv.close    end     def self.save_actor      kind = "$data_actors"      $data_actors.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      sv_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}")       }    end    def self.save_class      kind = "$data_classes"      $data_classes.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,"#description","#{a.id}")      }    end    def self.save_skill      kind = "$data_skills"      $data_skills.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")      sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")      }    end    def self.save_item      kind = "$data_items"      $data_items.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      }    end    def self.save_weapon      kind = "$data_weapons"      $data_weapons.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      }    end    def self.save_armor      kind = "$data_armors"      $data_armors.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      }    end    def self.save_enemy      kind = "$data_enemies"      $data_enemies.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      }    end     def self.save_state      kind = "$data_states"      $data_states.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")      sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")      sv_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}")      sv_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}")      }    end     def self.save_troop      kind = "$data_troops"      $data_troops.each{|a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.pages.each{|i|      next if i == nil      i.list.each{|c|      next if c == nil      if input?(c)      c.parameters.each{|s|      sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}")       }      end      }      }      }    end     def self.save_common_event      kind = "$data_common_events"      $data_common_events.each{|a|      next if a == nil      a.list.each{|i|      next if i == nil      if input?(i)      i.parameters.each{|s|      sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}")      }      end      }      }    end      def self.save_system       kind = "$data_system "      a = $data_system      sv_text(a.game_title,kind,"#game_title")      sv_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit")      a.elements.each{|i|      sv_text(i,kind,"#elements")      }      a.weapon_types.each{|i|      sv_text(i,kind,"#weapon_types")      }      a.skill_types.each{|i|      sv_text(i,kind,"#skill_types")      }     # a.switches.each{|i|     # sv_text(i,kind,"#switches")      #}     # a.variables.each{|i|    #  sv_text(i,kind,"#variables")     # }      a.terms.basic.each{|i|      sv_text(i,kind,"#terms.basic")      }      a.terms.params.each{|i|      sv_text(i,kind,"#terms.params")      }      a.terms.etypes.each{|i|      sv_text(i,kind,"#terms.etypes")      }      a.terms.commands.each{|i|      sv_text(i,kind,"#terms.commands")      }    end        def self.save_mapinfo      kind = "$data_mapinfos"      $data_mapinfos.each{|b,a|      next if a == nil      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}")      next if a.parent_id == 0      map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", a.parent_id))      kind2 = (sprintf("Map%03d", a.parent_id))      sv_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{a.parent_id}")      map.events.each{|k,v|      next if v == nil      v.pages.each{|p|      next if p == nil      p.list.each{|c|      next if c == nil      if input?(c)      c.parameters.each{|s|      sv_text(s,kind2,"#envent","#{a.parent_id}")      }      end      }      }      }      }    end    def self.input?(i)      a = [401]      return a.include?(i.code)    end   end end    if  Dictionary::MODE == "load"  $tsl_list = {}  ld = File.read(Dictionary::NAME).split("\n#{Dictionary::ENTER}")  ld.each{|line|  a = line.split("#{Dictionary::SPLIT}")  $tsl_list[a[0]] = {} if $tsl_list[a[0]] == nil  $tsl_list[a[0]][a[2]] = {} if $tsl_list[a[0]][a[2]] == nil  $tsl_list[a[0]][a[2]][a[3]] = a[4] if a.size == 5  }   module DataManager    class <<self; alias ld_load_normal_database load_normal_database; end    def self.load_normal_database      ld_load_normal_database      load_all    end    def self.load_all      load_actor      load_class      load_skill      load_item      load_weapon      load_armor      load_enemy      load_state      load_troop      load_common_event      load_system       load_mapinfo    end    def self.ld_text(i,kind = "none",b = "#",id = 0)      id = id.to_s      return false unless i.class == String      x = i.delete("0123456789,./*-+=% ")      return false if x == ""      return false if $tsl_list[kind] == nil      return false if $tsl_list[kind][id] == nil      m = $tsl_list[kind][id][i]      return false if m == nil      return m    end     def self.load_actor      kind = "$data_actors"      data = [nil]      $data_actors.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      n = ld_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}")      a.nickname = n if n != false      data+=[a]      }      $data_actors = data    end    def self.load_class      kind = "$data_classes"      data = [nil]      $data_classes.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      data+=[a]      }      $data_classes = data    end    def self.load_skill      kind = "$data_skills"      data = [nil]      $data_skills.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")      a.message1 = n if n != false      n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")      a.message2 = n if n != false      data+=[a]      }      $data_skills = data    end    def self.load_item      kind = "$data_items"      data = [nil]      $data_items.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      data+=[a]      }      $data_items = data    end    def self.load_weapon      kind = "$data_weapons"      data = [nil]      $data_weapons.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      data+=[a]      }      $data_weapons = data    end    def self.load_armor      kind = "$data_armors"      data = [nil]      $data_armors.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      data+=[a]      }      $data_armors = data    end    def self.load_enemy      kind = "$data_enemies"      data = [nil]      $data_enemies.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      data+=[a]      }      $data_enemies = data    end     def self.load_state      kind = "$data_states"      data = [nil]      $data_states.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")      a.description = n if n != false      n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")      a.message1 = n if n != false      n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")      a.message2 = n if n != false      n = ld_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}")      a.message3 = n if n != false      n = ld_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}")      a.message4 = n if n != false      data+=[a]      }      $data_states = data    end     def self.load_troop      kind = "$data_troops"      data = [nil]      $data_troops.each{|a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")      a.name = n if n != false      a.pages.each_index{|i|      next if a.pages[i] == nil      a.pages[i].list.each_index{|c|      next if a.pages[i].list[c] == nil      if input?(a.pages[i].list[c])      a.pages[i].list[c].parameters.each_index{|s|      n = ld_text(a.pages[i].list[c].parameters[s],kind,"#event","#{a.id}")      a.pages[i].list[c].parameters[s] = n if n != false        }      end      }      }       data+=[a]      }      $data_troops = data    end     def self.load_common_event      kind = "$data_common_events"      $data_common_events.each_index{|a|      next if $data_common_events[a] == nil      $data_common_events[a].list.each_index{|i|      next if $data_common_events[a].list[i] == nil      if input?($data_common_events[a].list[i])      $data_common_events[a].list[i].parameters.each_index{|s|      n = ld_text($data_common_events[a].list[i].parameters[s],kind,"#event","#{$data_common_events[a].id}")      $data_common_events[a].list[i].parameters[s] = n if n != false      }      end      }       }    end      def self.load_system       kind = "$data_system "      a = $data_system      n = ld_text(a.game_title,kind,"#game_title")      a.game_title = n if n != false      n = ld_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit")      a.currency_unit = n if n != false      a.elements.each_index{|i|      n = ld_text(a.elements[i],kind,"#elements")      a.elements[i] = n if n != false      }      a.weapon_types.each_index{|i|      n = ld_text(a.weapon_types[i],kind,"#weapon_types")      a.weapon_types[i] = n if n != false      }      a.skill_types.each_index{|i|      n = ld_text(a.skill_types[i],kind,"#skill_types")      a.skill_types[i] = n if n != false      }      a.switches.each_index{|i|      n = ld_text(a.switches[i],kind,"#switches")      a.switches[i] = n if n != false      }      a.variables.each_index{|i|      n = ld_text(a.variables[i],kind,"#variables")      a.variables[i] = n if n != false      }      a.terms.basic.each_index{|i|      n = ld_text(a.terms.basic[i],kind,"#terms.basic")      a.terms.basic[i] = n if n != false      }      a.terms.params.each_index{|i|      n = ld_text(a.terms.params[i],kind,"#terms.params")      a.terms.params[i] = n if n != false      }      a.terms.etypes.each_index{|i|      n = ld_text(a.terms.etypes[i],kind,"#terms.etypes")      a.terms.etypes[i] = n if n != false      }      a.terms.commands.each_index{|i|      n = ld_text(a.terms.commands[i],kind,"#terms.commands")      a.terms.commands[i] = n if n != false      }       $data_system = a    end        def self.load_mapinfo      kind = "$data_mapinfos"      data = [nil]      $data_mapinfos.each{|b,a|      next if a == nil      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}")      $data_mapinfos[b].name = n if n != false      data+=[a]       }      $data_mapinfos = data    end    def self.load_map(id)      map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", id))      kind2 = (sprintf("Map%03d", id))      n = ld_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{id}")      map.display_name = n if n != false      map.events.each{|k,v|      next if v == nil      v.pages.each_index{|p|      next if v.pages[p] == nil      v.pages[p].list.each_index{|c|      next if v.pages[p].list[c] == nil      if input?(v.pages[p].list[c])      v.pages[p].list[c].parameters.each_index{|s|      n = ld_text(v.pages[p].list[c].parameters[s],kind2,"#envent","#{id}")      map.events[k].pages[p].list[c].parameters[s] = n if n != false      }       end      }      }      }      return map    end    def self.input?(i)      a = [401]      return a.include?(i.code)    end   end  class Game_Map    alias ld_setup setup    def setup(map_id)      ld_setup(map_id)      @map_id = map_id      @map = DataManager.load_map(map_id) unless @map_id == Region_Effects::SPAWN_MAP_ID      @tileset_id = @map.tileset_id      @display_x = 0      @display_y = 0      referesh_vehicles      setup_events      setup_scroll      setup_parallax      setup_battleback      @need_refresh = false    end  end  end
=begin 
多语言系统插件V1.0 
by 炽天裁决 
  
  
这个插件可以导出数据库中的文本,然后做成外挂翻译 
  
  
使用方法,放入此插件,将模式改为“save”运行游戏 
然后会生成一个文档,在每一行后面添加对应的翻译 
然后将模式改成“load”,即可 
  
  
注意:此插件目前只支持替换数据库中的文本 
  
  
脚本库善用查找功能就能轻松解决。。。吧 
  
  
  
  
  
  
=end 
  
module Dictionary 
  MODE = "load"#模式,save表示储存原始文本,load表示读取翻译文本 
  SAVE = "System/text_input.txt"#原始文本保存位置 
  NAME = "System/text_input.txt"#翻译文本保存位置 
  SPLIT = "``"#间隔符号 
  ENTER = "~~"#换行符号 
  
end 
$classlist = [] 
$init = false 
  
############################################################################ 
if  Dictionary::MODE == "save" 
  module DataManager 
    class <<self; alias sv_load_normal_database load_normal_database; end 
    def self.load_normal_database 
      sv_load_normal_database 
      save_all 
    end 
    def self.save_all 
      save_actor 
      save_class 
      save_skill 
      save_item 
      save_weapon 
      save_armor 
      save_enemy 
      save_state 
      save_troop 
      save_common_event 
      save_system  
      save_mapinfo 
    end 
    def self.sv_text(i,kind = "none",d = "#",id = 0) 
      id = id.to_s 
      return unless i.class == String 
      x = i.delete("0123456789,./*-+=% ") 
      return if x == "" 
      sv = File.new(Dictionary::SAVE, "a") 
      sv.syswrite(kind+"#{Dictionary::SPLIT}"+d+"#{Dictionary::SPLIT}"+id+"#{Dictionary::SPLIT}"+i + "#{Dictionary::SPLIT}\n#{Dictionary::ENTER}") 
      sv.close 
    end 
  
    def self.save_actor 
      kind = "$data_actors" 
      $data_actors.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      sv_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}") 
  
      } 
    end 
    def self.save_class 
      kind = "$data_classes" 
      $data_classes.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,"#description","#{a.id}") 
      } 
    end 
    def self.save_skill 
      kind = "$data_skills" 
      $data_skills.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}") 
      sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}") 
      } 
    end 
    def self.save_item 
      kind = "$data_items" 
      $data_items.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      } 
    end 
    def self.save_weapon 
      kind = "$data_weapons" 
      $data_weapons.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      } 
    end 
    def self.save_armor 
      kind = "$data_armors" 
      $data_armors.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      } 
    end 
    def self.save_enemy 
      kind = "$data_enemies" 
      $data_enemies.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      } 
    end 
  
    def self.save_state 
      kind = "$data_states" 
      $data_states.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}") 
      sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}") 
      sv_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}") 
      sv_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}") 
      } 
    end 
  
    def self.save_troop 
      kind = "$data_troops" 
      $data_troops.each{|a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.pages.each{|i| 
      next if i == nil 
      i.list.each{|c| 
      next if c == nil 
      if input?(c) 
      c.parameters.each{|s| 
      sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}") 
  
      } 
      end 
      } 
      } 
      } 
    end 
  
    def self.save_common_event 
      kind = "$data_common_events" 
      $data_common_events.each{|a| 
      next if a == nil 
      a.list.each{|i| 
      next if i == nil 
      if input?(i) 
      i.parameters.each{|s| 
      sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}") 
      } 
      end 
      } 
      } 
    end 
  
  
    def self.save_system  
      kind = "$data_system " 
      a = $data_system 
      sv_text(a.game_title,kind,"#game_title") 
      sv_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit") 
      a.elements.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#elements") 
      } 
      a.weapon_types.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#weapon_types") 
      } 
      a.skill_types.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#skill_types") 
      } 
     # a.switches.each{|i| 
     # sv_text(i,kind,"#switches") 
      #} 
     # a.variables.each{|i| 
    #  sv_text(i,kind,"#variables") 
     # } 
      a.terms.basic.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#terms.basic") 
      } 
      a.terms.params.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#terms.params") 
      } 
      a.terms.etypes.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#terms.etypes") 
      } 
      a.terms.commands.each{|i| 
      sv_text(i,kind,"#terms.commands") 
      } 
    end 
  
  
  
  
    def self.save_mapinfo 
      kind = "$data_mapinfos" 
      $data_mapinfos.each{|b,a| 
      next if a == nil 
      sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}") 
      next if a.parent_id == 0 
      map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", a.parent_id)) 
      kind2 = (sprintf("Map%03d", a.parent_id)) 
      sv_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{a.parent_id}") 
      map.events.each{|k,v| 
      next if v == nil 
      v.pages.each{|p| 
      next if p == nil 
      p.list.each{|c| 
      next if c == nil 
      if input?(c) 
      c.parameters.each{|s| 
      sv_text(s,kind2,"#envent","#{a.parent_id}") 
      } 
      end 
      } 
      } 
      } 
      } 
    end 
    def self.input?(i) 
      a = [401] 
      return a.include?(i.code) 
    end 
  
  end 
  
end 
  
  
  
  
if  Dictionary::MODE == "load" 
  $tsl_list = {} 
  ld = File.read(Dictionary::NAME).split("\n#{Dictionary::ENTER}") 
  ld.each{|line| 
  a = line.split("#{Dictionary::SPLIT}") 
  $tsl_list[a[0]] = {} if $tsl_list[a[0]] == nil 
  $tsl_list[a[0]][a[2]] = {} if $tsl_list[a[0]][a[2]] == nil 
  $tsl_list[a[0]][a[2]][a[3]] = a[4] if a.size == 5 
  } 
  
  module DataManager 
    class <<self; alias ld_load_normal_database load_normal_database; end 
    def self.load_normal_database 
      ld_load_normal_database 
      load_all 
    end 
    def self.load_all 
      load_actor 
      load_class 
      load_skill 
      load_item 
      load_weapon 
      load_armor 
      load_enemy 
      load_state 
      load_troop 
      load_common_event 
      load_system  
      load_mapinfo 
    end 
    def self.ld_text(i,kind = "none",b = "#",id = 0) 
      id = id.to_s 
      return false unless i.class == String 
      x = i.delete("0123456789,./*-+=% ") 
      return false if x == "" 
      return false if $tsl_list[kind] == nil 
      return false if $tsl_list[kind][id] == nil 
      m = $tsl_list[kind][id][i] 
      return false if m == nil 
      return m 
    end 
  
    def self.load_actor 
      kind = "$data_actors" 
      data = [nil] 
      $data_actors.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      n = ld_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}") 
      a.nickname = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_actors = data 
    end 
    def self.load_class 
      kind = "$data_classes" 
      data = [nil] 
      $data_classes.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_classes = data 
    end 
    def self.load_skill 
      kind = "$data_skills" 
      data = [nil] 
      $data_skills.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}") 
      a.message1 = n if n != false 
      n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}") 
      a.message2 = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_skills = data 
    end 
    def self.load_item 
      kind = "$data_items" 
      data = [nil] 
      $data_items.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_items = data 
    end 
    def self.load_weapon 
      kind = "$data_weapons" 
      data = [nil] 
      $data_weapons.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_weapons = data 
    end 
    def self.load_armor 
      kind = "$data_armors" 
      data = [nil] 
      $data_armors.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_armors = data 
    end 
    def self.load_enemy 
      kind = "$data_enemies" 
      data = [nil] 
      $data_enemies.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_enemies = data 
    end 
  
    def self.load_state 
      kind = "$data_states" 
      data = [nil] 
      $data_states.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}") 
      a.description = n if n != false 
      n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}") 
      a.message1 = n if n != false 
      n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}") 
      a.message2 = n if n != false 
      n = ld_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}") 
      a.message3 = n if n != false 
      n = ld_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}") 
      a.message4 = n if n != false 
      data+=[a] 
      } 
      $data_states = data 
    end 
  
    def self.load_troop 
      kind = "$data_troops" 
      data = [nil] 
      $data_troops.each{|a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}") 
      a.name = n if n != false 
      a.pages.each_index{|i| 
      next if a.pages[i] == nil 
      a.pages[i].list.each_index{|c| 
      next if a.pages[i].list[c] == nil 
      if input?(a.pages[i].list[c]) 
      a.pages[i].list[c].parameters.each_index{|s| 
      n = ld_text(a.pages[i].list[c].parameters[s],kind,"#event","#{a.id}") 
      a.pages[i].list[c].parameters[s] = n if n != false 
  
  
      } 
      end 
      } 
      } 
  
      data+=[a] 
      } 
      $data_troops = data 
    end 
  
    def self.load_common_event 
      kind = "$data_common_events" 
      $data_common_events.each_index{|a| 
      next if $data_common_events[a] == nil 
      $data_common_events[a].list.each_index{|i| 
      next if $data_common_events[a].list[i] == nil 
      if input?($data_common_events[a].list[i]) 
      $data_common_events[a].list[i].parameters.each_index{|s| 
      n = ld_text($data_common_events[a].list[i].parameters[s],kind,"#event","#{$data_common_events[a].id}") 
      $data_common_events[a].list[i].parameters[s] = n if n != false 
      } 
      end 
      } 
  
      } 
    end 
  
  
    def self.load_system  
      kind = "$data_system " 
      a = $data_system 
      n = ld_text(a.game_title,kind,"#game_title") 
      a.game_title = n if n != false 
      n = ld_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit") 
      a.currency_unit = n if n != false 
      a.elements.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.elements[i],kind,"#elements") 
      a.elements[i] = n if n != false 
      } 
      a.weapon_types.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.weapon_types[i],kind,"#weapon_types") 
      a.weapon_types[i] = n if n != false 
      } 
      a.skill_types.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.skill_types[i],kind,"#skill_types") 
      a.skill_types[i] = n if n != false 
      } 
      a.switches.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.switches[i],kind,"#switches") 
      a.switches[i] = n if n != false 
      } 
      a.variables.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.variables[i],kind,"#variables") 
      a.variables[i] = n if n != false 
      } 
      a.terms.basic.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.terms.basic[i],kind,"#terms.basic") 
      a.terms.basic[i] = n if n != false 
      } 
      a.terms.params.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.terms.params[i],kind,"#terms.params") 
      a.terms.params[i] = n if n != false 
      } 
      a.terms.etypes.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.terms.etypes[i],kind,"#terms.etypes") 
      a.terms.etypes[i] = n if n != false 
      } 
      a.terms.commands.each_index{|i| 
      n = ld_text(a.terms.commands[i],kind,"#terms.commands") 
      a.terms.commands[i] = n if n != false 
      } 
  
      $data_system = a 
    end 
  
  
  
  
    def self.load_mapinfo 
      kind = "$data_mapinfos" 
      data = [nil] 
      $data_mapinfos.each{|b,a| 
      next if a == nil 
      n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}") 
      $data_mapinfos[b].name = n if n != false 
      data+=[a] 
  
      } 
      $data_mapinfos = data 
    end 
    def self.load_map(id) 
      map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", id)) 
      kind2 = (sprintf("Map%03d", id)) 
      n = ld_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{id}") 
      map.display_name = n if n != false 
      map.events.each{|k,v| 
      next if v == nil 
      v.pages.each_index{|p| 
      next if v.pages[p] == nil 
      v.pages[p].list.each_index{|c| 
      next if v.pages[p].list[c] == nil 
      if input?(v.pages[p].list[c]) 
      v.pages[p].list[c].parameters.each_index{|s| 
      n = ld_text(v.pages[p].list[c].parameters[s],kind2,"#envent","#{id}") 
      map.events[k].pages[p].list[c].parameters[s] = n if n != false 
      } 
  
      end 
      } 
      } 
      } 
      return map 
    end 
    def self.input?(i) 
      a = [401] 
      return a.include?(i.code) 
    end 
  
  end 
  class Game_Map 
    alias ld_setup setup 
    def setup(map_id) 
      ld_setup(map_id) 
      @map_id = map_id 
      @map = DataManager.load_map(map_id) unless @map_id == Region_Effects::SPAWN_MAP_ID 
      @tileset_id = @map.tileset_id 
      @display_x = 0 
      @display_y = 0 
      referesh_vehicles 
      setup_events 
      setup_scroll 
      setup_parallax 
      setup_battleback 
      @need_refresh = false 
    end 
  end 
  
  
end 
于是写了这个
 如果从制作者的角度考虑,其实还有点用
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