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[原创发布] 【】为游戏提供多语言支持的脚本

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梦石
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发表于 2020-11-14 23:02:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以前搞过很多,个人汉化
一个人打开数据库慢慢改
然后发现这样好傻啊
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. 多语言系统插件V1.0
  3. by 炽天裁决
  4.  
  5.  
  6. 这个插件可以导出数据库中的文本,然后做成外挂翻译
  7.  
  8.  
  9. 使用方法,放入此插件,将模式改为“save”运行游戏
  10. 然后会生成一个文档,在每一行后面添加对应的翻译
  11. 然后将模式改成“load”,即可
  12.  
  13.  
  14. 注意:此插件目前只支持替换数据库中的文本
  15.  
  16.  
  17. 脚本库善用查找功能就能轻松解决。。。吧
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. =end
  25.  
  26. module Dictionary
  27.   MODE = "load"#模式,save表示储存原始文本,load表示读取翻译文本
  28.   SAVE = "System/text_input.txt"#原始文本保存位置
  29.   NAME = "System/text_input.txt"#翻译文本保存位置
  30.   SPLIT = "``"#间隔符号
  31.   ENTER = "~~"#换行符号
  32.  
  33. end
  34. $classlist = []
  35. $init = false
  36.  
  37. ############################################################################
  38. if  Dictionary::MODE == "save"
  39.   module DataManager
  40.     class <<self; alias sv_load_normal_database load_normal_database; end
  41.     def self.load_normal_database
  42.       sv_load_normal_database
  43.       save_all
  44.     end
  45.     def self.save_all
  46.       save_actor
  47.       save_class
  48.       save_skill
  49.       save_item
  50.       save_weapon
  51.       save_armor
  52.       save_enemy
  53.       save_state
  54.       save_troop
  55.       save_common_event
  56.       save_system
  57.       save_mapinfo
  58.     end
  59.     def self.sv_text(i,kind = "none",d = "#",id = 0)
  60.       id = id.to_s
  61.       return unless i.class == String
  62.       x = i.delete("0123456789,./*-+=% ")
  63.       return if x == ""
  64.       sv = File.new(Dictionary::SAVE, "a")
  65.       sv.syswrite(kind+"#{Dictionary::SPLIT}"+d+"#{Dictionary::SPLIT}"+id+"#{Dictionary::SPLIT}"+i + "#{Dictionary::SPLIT}\n#{Dictionary::ENTER}")
  66.       sv.close
  67.     end
  68.  
  69.     def self.save_actor
  70.       kind = "$data_actors"
  71.       $data_actors.each{|a|
  72.       next if a == nil
  73.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  74.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  75.       sv_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}")
  76.  
  77.       }
  78.     end
  79.     def self.save_class
  80.       kind = "$data_classes"
  81.       $data_classes.each{|a|
  82.       next if a == nil
  83.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  84.       sv_text(a.description,"#description","#{a.id}")
  85.       }
  86.     end
  87.     def self.save_skill
  88.       kind = "$data_skills"
  89.       $data_skills.each{|a|
  90.       next if a == nil
  91.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  92.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  93.       sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")
  94.       sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")
  95.       }
  96.     end
  97.     def self.save_item
  98.       kind = "$data_items"
  99.       $data_items.each{|a|
  100.       next if a == nil
  101.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  102.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  103.       }
  104.     end
  105.     def self.save_weapon
  106.       kind = "$data_weapons"
  107.       $data_weapons.each{|a|
  108.       next if a == nil
  109.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  110.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  111.       }
  112.     end
  113.     def self.save_armor
  114.       kind = "$data_armors"
  115.       $data_armors.each{|a|
  116.       next if a == nil
  117.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  118.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  119.       }
  120.     end
  121.     def self.save_enemy
  122.       kind = "$data_enemies"
  123.       $data_enemies.each{|a|
  124.       next if a == nil
  125.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  126.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  127.       }
  128.     end
  129.  
  130.     def self.save_state
  131.       kind = "$data_states"
  132.       $data_states.each{|a|
  133.       next if a == nil
  134.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  135.       sv_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  136.       sv_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")
  137.       sv_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")
  138.       sv_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}")
  139.       sv_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}")
  140.       }
  141.     end
  142.  
  143.     def self.save_troop
  144.       kind = "$data_troops"
  145.       $data_troops.each{|a|
  146.       next if a == nil
  147.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  148.       a.pages.each{|i|
  149.       next if i == nil
  150.       i.list.each{|c|
  151.       next if c == nil
  152.       if input?(c)
  153.       c.parameters.each{|s|
  154.       sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}")
  155.  
  156.       }
  157.       end
  158.       }
  159.       }
  160.       }
  161.     end
  162.  
  163.     def self.save_common_event
  164.       kind = "$data_common_events"
  165.       $data_common_events.each{|a|
  166.       next if a == nil
  167.       a.list.each{|i|
  168.       next if i == nil
  169.       if input?(i)
  170.       i.parameters.each{|s|
  171.       sv_text(s,kind,"#event","#{a.id}")
  172.       }
  173.       end
  174.       }
  175.       }
  176.     end
  177.  
  178.  
  179.     def self.save_system
  180.       kind = "$data_system "
  181.       a = $data_system
  182.       sv_text(a.game_title,kind,"#game_title")
  183.       sv_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit")
  184.       a.elements.each{|i|
  185.       sv_text(i,kind,"#elements")
  186.       }
  187.       a.weapon_types.each{|i|
  188.       sv_text(i,kind,"#weapon_types")
  189.       }
  190.       a.skill_types.each{|i|
  191.       sv_text(i,kind,"#skill_types")
  192.       }
  193.      # a.switches.each{|i|
  194.      # sv_text(i,kind,"#switches")
  195.       #}
  196.      # a.variables.each{|i|
  197.     #  sv_text(i,kind,"#variables")
  198.      # }
  199.       a.terms.basic.each{|i|
  200.       sv_text(i,kind,"#terms.basic")
  201.       }
  202.       a.terms.params.each{|i|
  203.       sv_text(i,kind,"#terms.params")
  204.       }
  205.       a.terms.etypes.each{|i|
  206.       sv_text(i,kind,"#terms.etypes")
  207.       }
  208.       a.terms.commands.each{|i|
  209.       sv_text(i,kind,"#terms.commands")
  210.       }
  211.     end
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.     def self.save_mapinfo
  217.       kind = "$data_mapinfos"
  218.       $data_mapinfos.each{|b,a|
  219.       next if a == nil
  220.       sv_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}")
  221.       next if a.parent_id == 0
  222.       map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", a.parent_id))
  223.       kind2 = (sprintf("Map%03d", a.parent_id))
  224.       sv_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{a.parent_id}")
  225.       map.events.each{|k,v|
  226.       next if v == nil
  227.       v.pages.each{|p|
  228.       next if p == nil
  229.       p.list.each{|c|
  230.       next if c == nil
  231.       if input?(c)
  232.       c.parameters.each{|s|
  233.       sv_text(s,kind2,"#envent","#{a.parent_id}")
  234.       }
  235.       end
  236.       }
  237.       }
  238.       }
  239.       }
  240.     end
  241.     def self.input?(i)
  242.       a = [401]
  243.       return a.include?(i.code)
  244.     end
  245.  
  246.   end
  247.  
  248. end
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253. if  Dictionary::MODE == "load"
  254.   $tsl_list = {}
  255.   ld = File.read(Dictionary::NAME).split("\n#{Dictionary::ENTER}")
  256.   ld.each{|line|
  257.   a = line.split("#{Dictionary::SPLIT}")
  258.   $tsl_list[a[0]] = {} if $tsl_list[a[0]] == nil
  259.   $tsl_list[a[0]][a[2]] = {} if $tsl_list[a[0]][a[2]] == nil
  260.   $tsl_list[a[0]][a[2]][a[3]] = a[4] if a.size == 5
  261.   }
  262.  
  263.   module DataManager
  264.     class <<self; alias ld_load_normal_database load_normal_database; end
  265.     def self.load_normal_database
  266.       ld_load_normal_database
  267.       load_all
  268.     end
  269.     def self.load_all
  270.       load_actor
  271.       load_class
  272.       load_skill
  273.       load_item
  274.       load_weapon
  275.       load_armor
  276.       load_enemy
  277.       load_state
  278.       load_troop
  279.       load_common_event
  280.       load_system
  281.       load_mapinfo
  282.     end
  283.     def self.ld_text(i,kind = "none",b = "#",id = 0)
  284.       id = id.to_s
  285.       return false unless i.class == String
  286.       x = i.delete("0123456789,./*-+=% ")
  287.       return false if x == ""
  288.       return false if $tsl_list[kind] == nil
  289.       return false if $tsl_list[kind][id] == nil
  290.       m = $tsl_list[kind][id][i]
  291.       return false if m == nil
  292.       return m
  293.     end
  294.  
  295.     def self.load_actor
  296.       kind = "$data_actors"
  297.       data = [nil]
  298.       $data_actors.each{|a|
  299.       next if a == nil
  300.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  301.       a.name = n if n != false
  302.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  303.       a.description = n if n != false
  304.       n = ld_text(a.nickname,kind,"#nickname","#{a.id}")
  305.       a.nickname = n if n != false
  306.       data+=[a]
  307.       }
  308.       $data_actors = data
  309.     end
  310.     def self.load_class
  311.       kind = "$data_classes"
  312.       data = [nil]
  313.       $data_classes.each{|a|
  314.       next if a == nil
  315.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  316.       a.name = n if n != false
  317.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  318.       a.description = n if n != false
  319.       data+=[a]
  320.       }
  321.       $data_classes = data
  322.     end
  323.     def self.load_skill
  324.       kind = "$data_skills"
  325.       data = [nil]
  326.       $data_skills.each{|a|
  327.       next if a == nil
  328.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  329.       a.name = n if n != false
  330.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  331.       a.description = n if n != false
  332.       n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")
  333.       a.message1 = n if n != false
  334.       n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")
  335.       a.message2 = n if n != false
  336.       data+=[a]
  337.       }
  338.       $data_skills = data
  339.     end
  340.     def self.load_item
  341.       kind = "$data_items"
  342.       data = [nil]
  343.       $data_items.each{|a|
  344.       next if a == nil
  345.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  346.       a.name = n if n != false
  347.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  348.       a.description = n if n != false
  349.       data+=[a]
  350.       }
  351.       $data_items = data
  352.     end
  353.     def self.load_weapon
  354.       kind = "$data_weapons"
  355.       data = [nil]
  356.       $data_weapons.each{|a|
  357.       next if a == nil
  358.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  359.       a.name = n if n != false
  360.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  361.       a.description = n if n != false
  362.       data+=[a]
  363.       }
  364.       $data_weapons = data
  365.     end
  366.     def self.load_armor
  367.       kind = "$data_armors"
  368.       data = [nil]
  369.       $data_armors.each{|a|
  370.       next if a == nil
  371.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  372.       a.name = n if n != false
  373.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  374.       a.description = n if n != false
  375.       data+=[a]
  376.       }
  377.       $data_armors = data
  378.     end
  379.     def self.load_enemy
  380.       kind = "$data_enemies"
  381.       data = [nil]
  382.       $data_enemies.each{|a|
  383.       next if a == nil
  384.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  385.       a.name = n if n != false
  386.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  387.       a.description = n if n != false
  388.       data+=[a]
  389.       }
  390.       $data_enemies = data
  391.     end
  392.  
  393.     def self.load_state
  394.       kind = "$data_states"
  395.       data = [nil]
  396.       $data_states.each{|a|
  397.       next if a == nil
  398.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  399.       a.name = n if n != false
  400.       n = ld_text(a.description,kind,"#description","#{a.id}")
  401.       a.description = n if n != false
  402.       n = ld_text(a.message1,kind,"#message1","#{a.id}")
  403.       a.message1 = n if n != false
  404.       n = ld_text(a.message2,kind,"#message2","#{a.id}")
  405.       a.message2 = n if n != false
  406.       n = ld_text(a.message3,kind,"#message3","#{a.id}")
  407.       a.message3 = n if n != false
  408.       n = ld_text(a.message4,kind,"#message4","#{a.id}")
  409.       a.message4 = n if n != false
  410.       data+=[a]
  411.       }
  412.       $data_states = data
  413.     end
  414.  
  415.     def self.load_troop
  416.       kind = "$data_troops"
  417.       data = [nil]
  418.       $data_troops.each{|a|
  419.       next if a == nil
  420.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.id}")
  421.       a.name = n if n != false
  422.       a.pages.each_index{|i|
  423.       next if a.pages[i] == nil
  424.       a.pages[i].list.each_index{|c|
  425.       next if a.pages[i].list[c] == nil
  426.       if input?(a.pages[i].list[c])
  427.       a.pages[i].list[c].parameters.each_index{|s|
  428.       n = ld_text(a.pages[i].list[c].parameters[s],kind,"#event","#{a.id}")
  429.       a.pages[i].list[c].parameters[s] = n if n != false
  430.  
  431.  
  432.       }
  433.       end
  434.       }
  435.       }
  436.  
  437.       data+=[a]
  438.       }
  439.       $data_troops = data
  440.     end
  441.  
  442.     def self.load_common_event
  443.       kind = "$data_common_events"
  444.       $data_common_events.each_index{|a|
  445.       next if $data_common_events[a] == nil
  446.       $data_common_events[a].list.each_index{|i|
  447.       next if $data_common_events[a].list[i] == nil
  448.       if input?($data_common_events[a].list[i])
  449.       $data_common_events[a].list[i].parameters.each_index{|s|
  450.       n = ld_text($data_common_events[a].list[i].parameters[s],kind,"#event","#{$data_common_events[a].id}")
  451.       $data_common_events[a].list[i].parameters[s] = n if n != false
  452.       }
  453.       end
  454.       }
  455.  
  456.       }
  457.     end
  458.  
  459.  
  460.     def self.load_system
  461.       kind = "$data_system "
  462.       a = $data_system
  463.       n = ld_text(a.game_title,kind,"#game_title")
  464.       a.game_title = n if n != false
  465.       n = ld_text(a.currency_unit,kind,"#currency_unit")
  466.       a.currency_unit = n if n != false
  467.       a.elements.each_index{|i|
  468.       n = ld_text(a.elements[i],kind,"#elements")
  469.       a.elements[i] = n if n != false
  470.       }
  471.       a.weapon_types.each_index{|i|
  472.       n = ld_text(a.weapon_types[i],kind,"#weapon_types")
  473.       a.weapon_types[i] = n if n != false
  474.       }
  475.       a.skill_types.each_index{|i|
  476.       n = ld_text(a.skill_types[i],kind,"#skill_types")
  477.       a.skill_types[i] = n if n != false
  478.       }
  479.       a.switches.each_index{|i|
  480.       n = ld_text(a.switches[i],kind,"#switches")
  481.       a.switches[i] = n if n != false
  482.       }
  483.       a.variables.each_index{|i|
  484.       n = ld_text(a.variables[i],kind,"#variables")
  485.       a.variables[i] = n if n != false
  486.       }
  487.       a.terms.basic.each_index{|i|
  488.       n = ld_text(a.terms.basic[i],kind,"#terms.basic")
  489.       a.terms.basic[i] = n if n != false
  490.       }
  491.       a.terms.params.each_index{|i|
  492.       n = ld_text(a.terms.params[i],kind,"#terms.params")
  493.       a.terms.params[i] = n if n != false
  494.       }
  495.       a.terms.etypes.each_index{|i|
  496.       n = ld_text(a.terms.etypes[i],kind,"#terms.etypes")
  497.       a.terms.etypes[i] = n if n != false
  498.       }
  499.       a.terms.commands.each_index{|i|
  500.       n = ld_text(a.terms.commands[i],kind,"#terms.commands")
  501.       a.terms.commands[i] = n if n != false
  502.       }
  503.  
  504.       $data_system = a
  505.     end
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.     def self.load_mapinfo
  511.       kind = "$data_mapinfos"
  512.       data = [nil]
  513.       $data_mapinfos.each{|b,a|
  514.       next if a == nil
  515.       n = ld_text(a.name,kind,"#name","#{a.parent_id}")
  516.       $data_mapinfos[b].name = n if n != false
  517.       data+=[a]
  518.  
  519.       }
  520.       $data_mapinfos = data
  521.     end
  522.     def self.load_map(id)
  523.       map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", id))
  524.       kind2 = (sprintf("Map%03d", id))
  525.       n = ld_text(map.display_name,kind2,"#display_name","#{id}")
  526.       map.display_name = n if n != false
  527.       map.events.each{|k,v|
  528.       next if v == nil
  529.       v.pages.each_index{|p|
  530.       next if v.pages[p] == nil
  531.       v.pages[p].list.each_index{|c|
  532.       next if v.pages[p].list[c] == nil
  533.       if input?(v.pages[p].list[c])
  534.       v.pages[p].list[c].parameters.each_index{|s|
  535.       n = ld_text(v.pages[p].list[c].parameters[s],kind2,"#envent","#{id}")
  536.       map.events[k].pages[p].list[c].parameters[s] = n if n != false
  537.       }
  538.  
  539.       end
  540.       }
  541.       }
  542.       }
  543.       return map
  544.     end
  545.     def self.input?(i)
  546.       a = [401]
  547.       return a.include?(i.code)
  548.     end
  549.  
  550.   end
  551.   class Game_Map
  552.     alias ld_setup setup
  553.     def setup(map_id)
  554.       ld_setup(map_id)
  555.       @map_id = map_id
  556.       @map = DataManager.load_map(map_id) unless @map_id == Region_Effects::SPAWN_MAP_ID
  557.       @tileset_id = @map.tileset_id
  558.       @display_x = 0
  559.       @display_y = 0
  560.       referesh_vehicles
  561.       setup_events
  562.       setup_scroll
  563.       setup_parallax
  564.       setup_battleback
  565.       @need_refresh = false
  566.     end
  567.   end
  568.  
  569.  
  570. end

于是写了这个
如果从制作者的角度考虑,其实还有点用

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-15 01:15:25 | 只看该作者
这个 好像很有意思 谢谢
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-11-15 10:28:59 | 只看该作者
然而我的游戏只使用脚本不使用数据库……?
祝好。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-11-15 10:44:00 | 只看该作者
然而不是导出成csv能用excel编辑后再导入
txt简直杂乱无章

点评

我是参考着某个独立游戏的格式制作的 大概notepad会有办法吧  发表于 2020-11-15 11:02
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