作者还在做呢?我看主题是去年的了.
恐怖游戏没有研究过,因为自己胆子小,不敢涉猎相关的内容.所以只是提一下自己的看法.
感觉恐怖分为心里恐怖和精神恐怖两种.
1,精神恐怖,通过画面,声光,气氛,激烈的节奏等让人感到紧张,压抑,刺激,形成恐怖情绪.例如打僵尸的游戏,终结者这种电影.
2,心里恐怖,通过深刻的剧情,非常强的代入感等让人进入到故事之中,跟随故事发展,推断,分析,经历来体会内容,从中产生恐怖心里,例如零这个游戏和贞子这种电影.
因此.
如果想做精神恐怖游戏,建议在画面,图像表现,音效,特效,节奏,打击感上用心制作.以紧张,心里压力,压抑的氛围为主.优点节奏快,上手快,剧情紧凑,容易吸引人.
如果要做心里恐怖,那么就要在剧情,对话,线索,思维上细致刻画,让人逐步进入剧情,强烈的代入剧情中.这种游戏属于慢热,对剧情要求非常高,一开始不是很吸引人,
但是非常深刻,需要添加一些解密探索和其他辅助,不然前期可能会很无聊. |