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steam游戏首周最重要的曝光途径是商店首页的“新品与热门商品”榜单,愿望单数量尚可的游戏在发布当天必定能得到一次上榜(排在榜单前十名即算上榜)机会,上榜后如果销售情况不佳会迅速掉榜,还不错的话则会在榜上待一周左右,大红的作品可以待更久。所以光是愿望单多还不够,持续销售能力才是重点。
下榜之后steam会根据该游戏已有的销售情况决定为其提供多少后续曝光量,由此进入良性/恶性循环,所以有首周定终身的说法,后期逆转的游戏不是没有但极为罕见。
合适的宣传方式因游戏而异,自己发行的话微博、b站、其乐、小黑盒都是不错的宣传渠道,但效果如何其实主要取决于游戏自身的特点了。热门题材(社会热点话题、恐怖元素、美少女元素、中国元素等)、热门类型(解谜、动作、模拟、养成、多人联机等)和高时髦值画风自带易传播效果,适合广撒网式宣传,冷门题材则很难形成大众传播链,更适合在爱好该题材的圈子里集中宣传。
发布时机也有影响,主要是影响榜单竞争激烈度,如果同期遇上很多强力作品的话上榜难度会变高,反之则可以轻易上榜从而获得高首周销量。但这个很难准确预判,所以个人觉得其实可以不用太在意,只要别在夏促冬促等steam促销活动期间发布就行了。
以楼主的游戏来讲,魔塔不算热门类型,meta算半个热门题材但在楼主的游戏介绍里体现得实在不太明显……印象中魔塔的玩家群比较固定,广撒网式宣传可能收效有限,建议着重在相关贴吧、Q群等爱好者聚集的地方宣传会更有效一些。 |
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