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楼主: 老子降临
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[已经解决] 【求助】va变量b如何随变量a增加

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 楼主| 发表于 2021-1-13 10:52:50 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-13 01:10
问一下...能用脚本回答么...
能用的话...我三分钟给你写出来...

谢谢前辈了。
1.于这个代码 #S = 3#开关 是这里开关定义为3号开关,还是没开开关呢?
如果要由开关决定这一关联的启动和结束,要怎么改呢???
(就是当开关开启时,这个a+1 b才+1?)
2.这个代码实现的是保证让当a+1时,b就+1么???
不包括a取值为战斗次数??
3。如果要实现a+1时b+2要怎么改呢?(这个只是好奇,不回答也行)
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发表于 2021-1-13 11:11:18 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-13 15:34 编辑
老子降临 发表于 2021-1-13 10:52
谢谢前辈了。
1.于这个代码 #S = 3#开关 是这里开关定义为3号开关,还是没开开关呢?
如果要由开关决定这 ...


把「#S = 3#开关」和「# && !$game_switches[ABS::S]#开关」中, 红色的两个#删掉, 就会有开关功能了
3号开关关闭时,a+1 b会+1
3号开关开启时,a+1 b不会+1

这个代码实现的是保证当a有变动时,b 增加 (a的新值 減 a的旧值)
包括a取值为战斗次数

第15行改成
@data[ABS::B] = @data[ABS::B] + 2 * (@data[ABS::A] - last_value)
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 楼主| 发表于 2021-1-13 20:49:42 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-13 11:11
把「#S = 3#开关」和「# && !$game_switches[ABS::S]#开关」中, 红色的两个#删掉, 就会有开关功能了
3号 ...

十分感谢,我接下来就去实际测试一下。
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