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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-9-6 21:39:49 | 只看该作者
20220906
English
##########Content############
New 3D Printing Blueprints: Sniper Rifle Ammo
New 3D Printing Blueprints: Machine Gun Ammo
The recipe of the above blueprints can be dropped from police officers, zombie police officers, mercenaries, and shade-infected mercenaries.
[Junkyard House]Bill no longer stops you from searching his cabinets after you raid Mayor's Office during the Wrong Side of the History mission.
[Junkyard House]Added a copy of the Gunpowder recipe in the Junkyard House. (It's in one of Bill's cabinets.)
[Junkyard House]Added a Desert Eagle in the other cabinet of Bill.
##########System#############
When 3D printing certain items, the currently owned number of the final products will now be displayed on the UI.
It's mostly for mass production items such as ammo.
简体中文
##########Content############
新的3D打印蓝图:狙击枪弹药
新的3D打印蓝图:机枪弹药
以上的蓝图的图纸可以通过击败警察、僵尸警察、佣兵、被暗影感染的佣兵获得。
【垃圾场小屋】当完成历史的错误一侧中关于洗劫镇长办公室取得重要信息的部分后,比尔不会在阻止你搜查他的柜子。
【垃圾场小屋】在垃圾场小屋中加入了一份制造火药的设计图。(在比尔的一个柜子中。)
【垃圾场小屋】在比尔的另外一个柜子里加入了一把沙漠之鹰。
##########System#############
现在使用3D打印机制造某些物品时,那些物品的当前持有量现在会显示在界面上。
主要用于那些大规模生产的物品,比如弹药。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-9-7 22:29:00 | 只看该作者
20220907
English
##########Content############
New item: Stone Axe (Can have prefixes)
New 3D Printing Blueprints: Stone Axe (The materials to make this item is relatively cheap and easy to get. Thus, it may be good for gambling for prefixes.)
The crazed survivors, the homeless, and the Queensmouth scavagers may now drop the recipe of stone axes.
Added one new playable male character variation.
New enemies in Egypt: Bandits. (They have guns.)
They may drop all ammo recipes.
You can collect their corpses and harvest their souls just like other human enemies in the game if you so wish.
简体中文
##########Content############
新的物品:石斧(可以带有词缀)
新的3D打印蓝图:石斧 (用于制造该物品的原料非常容易获取并且价格也相对便宜。因此,适合用于大量生产直到获得满意的词缀。)
发狂的幸存者、无家可归者、王后镇的拾荒者可能掉落石斧的设计图。
新增了一个新的可以使用的男性角色造型。
埃及区域加入新的敌人种类:强盗。(他们有枪)
他们可能掉落各种子弹的设计图。
如果你想要的话,可以收集他们的尸体,收割他们的灵魂,就像游戏中遇到的其他人类敌人一样。
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 楼主| 发表于 2022-9-8 23:04:48 | 只看该作者
20220908
English
##########Content############
New weapon: Big Cotton Swab (Can have prefixes. Can recycle for cotton. A meme weapon for all the COVID nucleic acid tests.)
The infected people in the Quarantined Neighborhood of Liu may now drop Big Cotton Swabs.
Changed the battle background of the Committee Office of the Quarantined Neighborhood.
简体中文
##########Content############
新武器:大型棉签(可以有各种前缀。可以回收获得棉花。这是一件关于核酸检测梗的武器。)
在疁城被隔离的小区的被感染者身上可能掉落这种棉签。
改变了被隔离的小区的居委会办公室的战斗背景。
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 楼主| 发表于 2022-9-9 23:20:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-9-10 21:06:51 | 只看该作者
20220910
English
##########Content############
New enemy/pet: Skeleton Miner
They have a few levels of mining skills.
They appear in the Abandoned Mine of Queensmouth
They have their own item drop list. (It contains pickaxes.)
Replaced the WIP board in the Abandoned Mine is a story-related warning board.
##########System#############
Added a new system module to manage shared enemy group generate code.
Optimized the recipe generation code to make them easier to maintain.
##########DEBUG##############
Fixed a bug that the Skeleton Cultists may sometimes not have cultists gears in their drop lists.
简体中文
##########Content############
新的敌人/宠物:骷髅矿工
它们自带一定等级的挖矿技能。
它们会出现在王后镇的废弃的矿洞内。
它们有自己的物品掉落清单。(包含十字镐。)
替换了被废弃的矿洞中的施工中的告示板,改为了一个和故事剧情有关的警告板。
##########System#############
加入了一个新的系统模组来管理一些共用的敌方队伍生成代码。
优化了设计图生成代码,使它们更容易维护。
##########DEBUG##############
修复了一个造成骷髅邪教徒的掉落清单里有时不会出现邪教徒装备的bug。
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 楼主| 发表于 2022-9-11 17:35:11 | 只看该作者
20220911
English
##########Content############
[Raisin]New food: Raisin. (Some good news came from the city of Izyum, Ukraine yesterday. And the city's name means raisin. :D)
[Raisin]The bar in Liu starts to sell raisins.
[Raisin]You can now also make raisins from grapes with any cooking device that has a "heat" component.
[Raisin]Information on Wiki has been updated accordingly.
[Abandoned Mine]Expanded the Abandoned Mine area a bit to the north. (Removed previous roadblocks in this cave.)
[Abandoned Mine]Added a smelter in the Abandoned Mine
[Abandoned Mine]Changed the supply boxes in the Abandoned Mine. They are less likely to be locked. They are more likely to have stones.
[Abandoned Mine]Decreased the chasing speed of skeleton miners on the map.
简体中文
##########Content############
【葡萄干】新的食物:葡萄干。(昨天乌克兰的伊久姆传来了好消息。而这座城市的名字是葡萄干的意思。:D)
【葡萄干】疁城的酒吧开始贩卖葡萄干。
【葡萄干】你现在也可以用任何一种具有【加热】功能的厨具,用葡萄制造葡萄干。
【葡萄干】维基上的信息已经进行了相应更新。
【废弃矿洞】向北略微扩展了被遗弃的矿洞。(去除了这个区域此前的路障)
【废弃矿洞】在废弃的矿洞中加入了一个熔炉。
【废弃矿洞】改变了废弃的矿洞中的补给箱的生成规则,上锁的概率降低,更可能找到石料矿。
【废弃矿洞】降低了洞中的骷髅矿工在地图上的追赶速度。
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 楼主| 发表于 2022-9-11 20:33:41 | 只看该作者
20220911-2
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##########System#############
Changed the way that the bleeding effect works. It now triggers when an affected character starts to use a skill or attack in a separate function instead of previously calculated when the skill or attack has landed.
If a character dies because of bleeding out, their action shall stop immediately.
##########DEBUG##############
Fixed a crash that happens when Trump is using MAGA while also bleeding. (Thanks to 客官不可以's bug report.)
Added damage type check in all related battle scripts to see if damage number is numeric instead of only checking if they are nil to avoid any similar crashes.
Fixed a bug that bleeding damage takes place multiple times during one action in some cases.
Fixed a bug that the number of bleeding damage may sometimes be incorrect.
简体中文
##########System#############
改变了流血状态的计算方式。此前是在技能或攻击生效时计算。现在新加了一个函数,在技能或攻击启动时进行判定。
如此一来,当一个角色因为流血而死亡时,他们原本打算进行的攻击和技能将会直接停止。
##########DEBUG##############
修复了川普在流血状态下使用MAGA会导致游戏崩溃的BUG。(感谢客官不可以的BUG报告)
在所有的战斗代码中加入了额外的伤害类型检查,判断数据类型是一个数字,而非仅仅检查数据类型非空的情况,从而防止类似的崩溃发生。
修复了流血伤害可能在某些情况下在一个动作过程中多次触发的BUG。
修复了流血伤害有时伤害数字显示不正确的BUG。
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 楼主| 发表于 2022-9-12 19:30:02 | 只看该作者
20220912
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##########Content############
[Abandoned Mine]Added another part of the abandoned mine.
[Abandoned Mine]Added Butterfly Wings support to this area.
[Abandoned Mine]Added a few sources to mine stones in this area.
[Abandoned Mine]Modified the tileset to add some tables.
[Abandoned Mine]Added a very attractive hiring advertisement at the entrance of the mine. That may explain why we have so many skeleton miners here.
[Abandoned Mine]Skeleton Miners and Crazed workers may now drop the mundane version hardhats.
##########System#############
Added a new map parameter that allows setting the graphics tone of battle different from the map's tone.
简体中文
##########Content############
【废弃矿洞】加入了一个新的区域
【废弃矿洞】对这个区域加入了蝴蝶之翼的支持。
【废弃矿洞】在这个区域加入了一些可以采集石料矿的位置。
【废弃矿洞】修改了图块以便加入一些桌子。
【废弃矿洞】在矿洞的入口处加入了一个具有吸引力的招聘广告。可能可以解释为什么这里有这么多骷髅矿工。
【废弃矿洞】骷髅矿工和发狂的工人现在可能掉落普通的安全帽。
##########System#############
新增了一个地图变量可以允许在该地图上的战斗画面色调不同于地图本身的画面色调。
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 楼主| 发表于 2022-9-13 22:39:32 | 只看该作者
20220913
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##########Content############
[Abandoned Mine]Changed the background music in this location.
[Abandoned Mine]Added 3 documents in the 2nd part of this location.
[Furniture]Added a new purchasable table. (Size: 3x1)
##########System#############
Optimized the performance of the equipment menu. (Added a cache to the entire equipment window on the right side. A bit crazy. But it seems to work.)
简体中文
##########Content############
【废弃矿洞】改变了这个区域的背景音乐。
【废弃矿洞】在这个区域的第二部分加入了三份文档。
【家具】加入了一张新的可以购买的桌子。(大小:3x1)
##########System#############
优化了装备界面的运行效率。(会把右面整个窗口都丢到缓存里用来加速。有点疯狂。但是,貌似有效。)
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 楼主| 发表于 2022-9-14 22:17:31 | 只看该作者
20220914
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##########Content############
[Abandoned Mine]Added a roadblock in the 1st part of this location to avoid confusion in a certain part of the map.
[Unlucky-13 Motel]Added a new interactive option with Andarufira. It's asked by some of the most naughty players in our community. :D
[Unlucky-13 Motel]Warning: it leads to a bad ending.
[Unlucky-13 Motel]Added teammates' reactions to this action.
[Unlucky-13 Motel]Added a cutscene for this interactive. (Censorship included. But, Una has updated her mod in the workshop.)
[Unlucky-13 Motel]Added the cutscene into the Gallery of Memories
[Unlucky-13 Motel]Added a new achievement to celebrate this new silly way to die.
##########System#############
Further optimized the equipment menu. Halved the draw calls of the right window. But, as it's not something that happens on every frame, the improvement is not as significant as yesterday's optimization.
Technically speaking, the window on the right side now has 2 layers. One for the icons and one for the texts. The icon layer is now basically static unless an equipment change happens.
简体中文
##########Content############
【废弃矿洞】在第一个区域加入了一个路障防止地图上某个特定区域引发的错觉。
【厄运十三旅馆】加入了一个新的和安达露菲拉的交互选项。(是我们之中最色色的玩家提出来的。(✺ω✺))
【厄运十三旅馆】警告:这会导致一个悲伤的结局。
【厄运十三旅馆】加入了队友对这个行为的反应。
【厄运十三旅馆】给这个交互加入了过场动画。(当然,和谐了部分画面。但是,Una已经在工坊里更新了反和谐Mod。)
【厄运十三旅馆】这个过场动画包含在了记忆的画廊中。
【厄运十三旅馆】加入了一个新的成就来纪念这种蠢蠢的死法。
##########System#############
进一步优化了装备界面。使右侧窗口的绘制操作减半。但是,由于不是每帧都会发生的事情,所以提升效果没有昨天那个夸张的优化那么显著。
技术上来讲右侧窗口现在有两个不同的图层。一个绘制图标,一个绘制文字。图标图层现在基本处于静止状态,除非发生装备的变化。
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