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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-7-26 00:44:58 | 只看该作者
20220725
English
##########Content#############
[Sins of the Father]Story continues. (Final Boss. But, it only means the action part of this quest is concluded. The story is not ended yet. Variable changed from 555 to 600)
New item: Eye From Beyond. (The loot of the boss mentioned above.)
New prefix: Desert-Explorer (Not many areas are counted as deserts right now. But, we will have more in the future.)
Added tips when one of your group members is down in a battle for the first time, explaining they need to be revived and a lot of healing methods are not working on unconscious characters.
Added a new combat setting that allows all your fallen group members to auto-revive after each battle. (It makes everything a bit easier. Anyway, just play the game in the way you like. )
简体中文
##########Content#############
【父辈的原罪】故事继续。(最终BOSS。但是,这只是这个任务的动作剧情和战斗暂告段落,故事仍然还没结束。剧情变量从555发展到了600)
新物品:异世界之眼。(上述BOSS的掉落物。)
新词缀:沙漠探险家 (当前并没有多少沙漠地区,但是以后会增加。)
在你有一名队友首次在战斗中进入失去意识的状态时现在会有提示,表明他们需要被复活并且常规的治疗手段已经对他们无效了。
追加了一个战斗选项允许在战斗中倒下的角色在战斗后自动复活。(这让很多事情变得更加简单了。总之,以你喜欢的方式来玩吧。)
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-7-27 00:05:58 | 只看该作者
20220726
English
##########Content#############
New battlefield environment tag: Forest.
Two areas in Siberia and two areas in Queensmouth have this tag.
New battlefield environment tag: Snowfield
Two areas in Siberia have this tag.
A new room is accessible in the Unlucky-13 Motel. (It's usually safe so that you can rest.)
##########System##############
Added function support to check if a certain room has enemies.
简体中文
##########Content#############
新的战场环境标签:树林
两个在西伯利亚的区域和两个在王后镇的区域目前拥有这个标签。
新的战场环境标签:雪原
两个在西伯利亚的区域目前拥有这个标签。
厄运13旅馆一处新的房间可以进入。(该房间相对安全,一般可用于休息。)
##########System##############
加入了检测一个特定房间内是否有敌人的函数。
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 楼主| 发表于 2022-7-28 00:07:50 | 只看该作者
20220727
English
##########Content#############
The beds on the first floor of Ardham Hotel can now be interacted with.
If no enemy in the room, you can rest on them. (Just like the Unlucky-13 Motel, only enemies in the room count as threats to your rest.)
Kristin will stop you from using her bed if she is in the room and you don't have a good enough relationship with her. (Bonus funny dialog if she allows you to use her bed. :P)
The big beds in the Ardharm Hotel can now be purchased as furniture from the vendor in No.181 River Road. (They are 3x3 in size. Pretty good at blocking enemies as well.)
##########System##############
Some changes have been made to make the outer title menu more mouse friendly. (Thanks to 训练有素的医生's feedback.)
Details are below:
1, The mouse does not auto-scroll the selection window.
2, Added 2 buttons that the mouse can click to change the options on the selection window.
简体中文
##########Content#############
阿德汉姆旅店一楼的床现在可以交互。
如果房间内没有敌人,你可以在上面休息。(和厄运13汽车旅馆一样,只计算房间内的敌人。走廊里的敌人不会打扰你的休息。)
如果你准备使用克莉斯汀的床,而她在房间里,并且你们的关系还没有发展到她可以允许你用她的床的程度的话,她会阻止你。(如果她允许你用的话,可能会有欢乐的对话。:P)
在阿德汉姆旅店中的那种大床现在可以作为家具从清河路181号的家具商人那里买到。(因为是3X3大小的大床,所以也可以用来堵住敌人。)
##########System##############
对于外界面进行了使之对鼠标用户更友好的优化。(感谢训练有素的医生的建议。)
具体如下:
1,鼠标不会再自动滚动选项窗口。
2,加入了两个按钮用于鼠标进行点击,从而控制选项。
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 楼主| 发表于 2022-7-29 00:07:13 | 只看该作者
20220728
English
##########Content#############
The priest's bedroom is now isolated from the rest part of the priest's house. That means you can rest in there as long as no hostiles are directly present in this room. (Previously the safe-check is against the whole map.)
All soda items no longer send you back to the map to tell you that you just received an empty can, instead, you will stay in the item menu after using them.
The change includes sodas you get from anomaly UPEI2195. But, as the sodas from UPEI2195 are procedurally generated, the change does not apply to all old sodas generated previous to this version.
The same applies to all cola items. (Cola gives bottles instead of cans.)
The same applies to bottled alcoholic drinks.
The same applies to dirty water and chocolates. (They have scripted effects. Previously, they will return the player back to the map to execute those effects.)
The same applies to Fertilizers. (Procedurally generated. Thus, the change does not apply to old fertilizers generated previous to this version.)
The same applies to the Lost Wallets. (Again, they are procedurally generated items. Those generated in the previous version are unaffected)
Also, a bit generate code optimization for the Lost Wallets.
##########System##############
Getting mouse position can now take a parameter to bypass the disable of the mouse. To make the code more readable, the parameters are sent in as an array of strings. (In old times, people use enum and bits to save memory usage.)
##########DEBUG##############
Fixed a bug that when the mouse is disabled, the keyboard and controller can no longer aim enemy when firing a gun. (Thanks to PSK's video on Youtube: https://youtu.be/7u2WkvmFMDQ)
Fixed an input bug when a player presses down the left mouse button while also clicking on the disable-mouse hotkey.
Fixed a display issue when a life skill book is refunded because of unable to use on a character. Previously, the item window displays the number of the book you have incorrectly in such cases. You can now even see the item window displays the refund process. :)
简体中文
##########Content#############
王后镇牧师的小屋中的牧师的卧室现在和该区域其它区域相互分割。只需要确保该房间内没有敌意实体,你就能在里面休息。(此前是对于整个地图的安全检测。)
所有的苏打水不再会在使用后把你送回地图告诉你获得了一个空罐子,而是会让你留在物品使用界面。
这个变化同样适用于从异常UPEI2195那里获得的苏打水。但是,由于UPEI2195那里的苏打水是动态生成的。因此,这个改变不会适用于这个版本之前已经从UPEI2195那里产生的苏打水。
上述变化对所有可乐同样适用。(可乐给的是瓶子而不是罐子。)
上述变化对瓶装酒精饮料同样适用。
上述变化对脏水和巧克力同样适用。(这些物品有脚本效果,此前的流程中它们会使玩家回到地图上运行脚本效果。)
上述变化对化肥同样适用。(由于是动态生成物品。改动是只适用于新生成的化肥。)
上述变化对遗失的钱包同样使用。(同样因为是动态生成物品。不影响此前版本中已经生成的那些。)
同时,对遗失的钱包进行了一些生成代码的优化。
##########System##############
获得鼠标当前位置的函数现在可以接受参数来无视当前鼠标已经禁用的状态。为了让代码阅读起来更方便,这些参数是一个字符串数组传递的。(在古老的年代,人类使用枚举类型和位来节约内存。)
##########DEBUG##############
修复了当鼠标被关闭后,在战斗中开枪射击时键盘也无法移动准星的BUG。(感谢PSK在Youtube上的影片:https://youtu.be/7u2WkvmFMDQ
修复了一个在玩家按下鼠标左键同时关闭鼠标会导致的输入相关的Bug。
修复了当生活技能书对某个角色无法使用而被重新放回队伍物品栏时的显示错误。此前,在这种情况下,物品窗口中持有的书本数量显示不正确。你现在甚至可以看到物品窗口显示使用无效后放回物品栏的过程的细节。:)
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 楼主| 发表于 2022-7-30 23:51:16 | 只看该作者
20220730
English
##########Content#############
[Sins of the Father]Added 4 dialogue options for possible solutions to the situation. (Three of them cannot solve the problem. One of them is working in progress. )
If you finished the quest "Internet Addicted Girl and Bunny," it will be mentioned in of the dialogue options.
##########DEBUG##############
Fixed a map tile glitch in Queensmouth Church's Inner Chamber.
简体中文
##########Content#############
【父辈的原罪】加入了4个对话选项关于针对当前情况的可能解决方案。(其中三个无法解决问题。还有一个还在施工。)
如果此前你完成了『网瘾少女与兔子』任务,那么会在其中一个对话选项中提到。
##########DEBUG##############
修复了王后镇教堂内殿的一处图块错误。
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 楼主| 发表于 2022-8-1 01:08:39 | 只看该作者
20220731
English
##########Content#############
[Sins of the Father]We now have 1 solution that can lead to the last stage of this mission. (There will be more alternative solutions. There are 2 choices that can have long-term impacts on future stories.)
The room with a bed in Queensmouth Church's Inner Chamber is now isolated from the rest part of the map. Thus, you can rest in it without worrying about enemies from outside disrupting you.
Made the choice window in the dialogue with Captain Nameless wider.
简体中文
##########Content#############
【父辈的原罪】一条通往任务下一阶段的路线。(还会有更多其它的解决方案。目前这里有两个会对之后剧情后长期影响的选择。)
王后镇教堂内殿的那个有床的房间现在和地图上其余部分隔离。你可以在里面休息而无需担心受到外面的敌人的干扰。
和无名队长对话时的选项窗口更宽了。
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 楼主| 发表于 2022-8-2 23:51:18 | 只看该作者
20220801
English
##########Content#############
New prefix: Forest-Explorer (Increase speed if in forests)
New item and document: <<Welcome to Queensmouth>>
Two copies of this book can be found in the modern day version of the Ardham Hotel. (It does not exist in the 1978 version because the manager of the hotel back then was [Data Redacted])
One copy of this book can be found in the Unlucky-13 Motel alongside with some text from holy books which may help fighting the possessed outside.
Recycling this item can gain paper.
##########DEBUG##############
Fixed a typo on Desert Explorer. (Does not affect existing items.)
Fixed a bug that when recycling the item "A Letter to Mayor," you get the scraps. It now gives paper.
简体中文
##########Content#############
新词缀:巡林客的 (在树林时增加额外速度)
新的物品和文档:《欢迎来到王后镇》
两本这样的书籍可以在现代版本的阿德汉姆旅店找到。(不存在于1978年的版本,因为1978年版本的旅店经理是【数据删除】)
一本这样的书籍可以在厄运-13汽车旅馆找到,同时那个柜子里还有一些神圣典籍上的文字可以用于和门外那些被附体之人作战。
可以通过熔化这本书籍获得纸张。
##########DEBUG##############
修正了沙漠探险家物品上一个英语语法错误。(不影响已经生成的物品。)
修复了熔化《给镇长的信》会获得废料而非纸张的BUG

20220802
English
##########Content#############
The dialogues of Captain Nameless will change after finishing the ritual in the Inner Chamber of Queensmouth Church.
[Sins of the Father]Added an alternative solution: You can now convince another character to be the seal. (We now have 2 paths that lead to the ending of this mission. Wiki has been updated with spoilers.)
It has an immediate effect for an obvious reason if you pick this choice.
简体中文
##########Content#############
无名队长的对话内容现在会在完成王后镇教堂内殿的仪式后发生变化。
【父辈的原罪】加入了另一条路线:你现在可以说服另外一个角色来成为封印。(目前可供选择的路线有两条。维基上已经更新了有剧透的版本。)
这个选项因为一个明显的原因有一个显著的立即可见的效果。
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 楼主| 发表于 2022-8-4 00:09:52 | 只看该作者
20220803
English
##########Content#############
Expanded the desert town tileset with new art assets from RMMZ's Desert Town and Ruins Tiles DLC.
New location: Sanctuary Cave
It's in the Bazaar. It has fishing data. Furniture will move in later.
简体中文
##########Content#############
扩展了沙漠小镇的图块,加入了从RMMZ的Desert Town and Ruins Tiles DLC中获取的新的美术资源。
新地点:庇护洞穴
位于巴扎。已加入钓鱼数据。家具将会在之后加入。
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 楼主| 发表于 2022-8-4 23:31:41 | 只看该作者
20220804
English
##########Content#############
New pet: Camel
They currently appear in the Sanctuary Cave near the Bazaar. Non-hostile. More details have been updated to the Wiki.
They may drop fur if killed. As large animals, they provide additional meat when butchered.
Added a small room and some jars in the Sanctuary Cave. (They are just for decoration.)
Added a set of alchemy devices in the Sanctuary Cave.
Expanded the Sanctuary Cave to make the entrance/exit less likely to have conflicts with the hotkey bar if playing with mouse.
##########DEBUG##############
Fixed a bug that Zhao Sandao was not able to butch bats and wolves.
Fixed a typo in one of the monk's last words in the two Chinese languages.
Fixed a tilemap bug in the Sanctuary Cave.
简体中文
##########Content#############
新宠物:骆驼
它们目前出现在巴扎附近的庇护洞穴内。非敌意生物。更多细节已经更新到了维基页面。
击杀可能掉落皮毛。 作为较大的动物,屠宰会掉落较多的肉。
在庇护洞穴加入了一间房间和一些空罐子。(仅用于装饰。)
在庇护洞穴加入了一组炼金设备。
扩展了庇护洞穴的地图,使在使用鼠标时,入口/出口与热键栏的输入冲突可能性降低。
##########DEBUG##############
修复了赵三刀无法对蝙蝠和狼进行屠宰的BUG。
修复了和尚被击杀后的一句随机出现的对白中的中文错别字。
修复了庇护洞穴中一处图块错误。
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 楼主| 发表于 2022-8-6 00:00:31 | 只看该作者
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