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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-11-5 21:47:33 | 只看该作者
20221105
English
##########Content############
[Faith]New Center-of-Belief: Hinduism (+5% Emotional Damage Resistance. I need to study more on its real-life beliefs.)
[Faith]New Center-of-Belief: Shinto (+3 Binding Level. I know some may think it shall be a war-like belief. But, that is not true. So, we get pokemon instead.)
[Faith]New Center-of-Belief: Lucifer (+10% Dark Skill Effects. -5% Light Skill Effects. See below to find the unlock condition.)
[Faith]All Abrahamic Center-of-Beliefs now get +50% devotion from pray.
[Special Attribution]Shortened the text of several special attributions.
[Special Attribution]Added a new special attribution that modifies the Critical Rate.
[Special Attribution]Added a new special attribution that modifies the amount of devotion from pray.
[Skill]Skill menu now lists "pray" in the active life skill category.
[Deal With the Devil]You can now ask Mephisto about Lucifer to unlock the Center-of-Belief of Lucifer.
##########WIKI###############
New wiki page of faith: https://neolithia.fandom.com/wiki/Faith
##########DEBUG#############
[Special Attribution]Fixed a bug that in an edge case the elemental effect modifier may cause a damage spell to become a healing spell or vice versa.
简体中文
##########Content############
【信仰】新信仰核心:印度教(+5%情感伤害抗性。对这个宗教,还需要进一步的研究。)
【信仰】新信仰核心:神道教 (+3封印等级。我知道有些人觉得这应该是一个战斗为主的信仰。但是,这貌似是一种误解。所以,我还是设定成抓宠物的好了。)
【信仰】新信仰核心:路西法 (+10%暗属性技能效果 -5%光属性技能效果。解锁方法请参照下方。)
【信仰】所有亚伯拉罕信仰核心现在+50%的从祈祷中获得的虔诚。
【特殊属性】缩短了部分特殊属性的描述文字。
【特殊属性】加入了一个新的影响致命一击率的特殊属性。
【特殊属性】加入了一个新的特殊属性可以影响祈祷获得的虔诚值的百分比。
【技能】技能菜单现在会把祈祷列入主动生活技能的目录中。
【恶魔交易】你现在可以向梅菲斯特询问关于路西法的事情从而解锁路西法的信仰核心。
##########WIKI###############
新的关于信仰的维基页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/Faith
##########DEBUG#############
【特殊属性】修正了一个元素效果调整器可能在极端情况下让一个伤害技能反转成治疗技能(或反之亦然)的情况。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-11-7 20:25:14 | 只看该作者
20221106
English
##########Content############
[Mummy]New Enemy: Mummy. (You can bind them and turn them into pets.)
[Mummy]They have a quite nasty passive special attribution. (The good news is, you may find that useful when they are your allies.)
[Mummy]You can find them in the Desert of the Trapped.
[Mummy]Added an item drop list for Mummy enemies, including a lot of bandages.
[Special Attribution]The special attribution window now reports the source of special attribution from the character themselves.
[Prefix]New prefix: Prayer's (Gain more “Devotion from Pray.")
##########DEBUG#############
[Special Attribution]Fixed a typo in the English localization text of the special attribution that modifies the state's success chance.
[Special Attribution]Fixed a display error on the detailed report of the "Devotion from Pray" modifier.
简体中文
##########Content############
【木乃伊】新的敌人:木乃伊。(可以封印为宠物。)
【木乃伊】它们有一种很烦人的被动特殊属性。(往好的一面看,在作为你的队友的时候,也许会很有用。)
【木乃伊】你可以在被困者的沙漠中找到它们。
【木乃伊】给木乃伊敌人加入了物品掉落列表,包含了很多绷带。
【特殊属性】特殊属性界面现在会在列出的来源清单中列出来自角色自身的数值。
【词缀】新词缀:祈祷者的 (增加祈祷获得的虔诚值数量)
##########DEBUG#############
【特殊属性】修正了一处英文本地化文本中对于能够影响状态施加成功率的特殊属性的描述中的拼写错误。
【特殊属性】修复了【从祈祷中获得虔诚】的修正属性的详细报告中的一处显示错误。

20221107
English
##########Content############
[Faith]Faith customization options now only display when you are checking your main character's faith.
[Faith]You can now copy your faith to the faith of your pets when inspecting their faith. (When you change your faith again, theirs will not automatically update.)
[Faith]New tenet: Tangpingism. (+15% Emotional Damage resistance. Mutually Exclusive with "Obey Your Superior." Half the cost if the character is following Taoism.)
[Faith]Talking to the man who lies down in Liu can now unlock Tangpingism.
[Skill]New skill: Foul Speech. (Cause emotional damage and hatred based on the user's speech skills. So, your tank character with high speech skills, such as Trump, can make enemies focus on them while still doing some damage. However, as the damage type is emotional damage, you can hardly talk a zombie to death.)
[Skill]Very few types of pets can learn Foul Speech as it is very rude. -_-
[Enemy]Cat-Faced Old Ladies are no longer immune to emotional damage as part of them are still human.
[Enemy]Normal citizens in Liu may now use the Foul Speech skill when attacked. (Kinda normal human reaction.)
[Enemy]Businessperson-type citizens in Liu are now a bit less likely to try to escape.
[Enemy]The bandits in Egypt learned to use Foul Speech.
[Enemy]The Aten Cultists learned to use Foul Speech.
[Enemy]The Possessed learned to use Foul Speech.
[Enemy]The Homeless in the sewer learned to use Foul Speech.
[Enemy]The Crazed Survivors learned to use Foul Speech.
[Enemy]Those enemies may have different speech skills and thus possess a different level of threat. They are not quite smart. Thus, they may still use Foul Speech on a creature in your group that is immune to emotional damage, such as zombies.
[Queensmouth]Changed the code of selling bandages to the doctor in the police station, bypassing a hard driver I/O that may cause problems on some computers. The price no longer directly modifies the value number. (Thanks to 18920059268's bug report.)
##########DEBUG#############
Fixed a crash bug caused by a map's environment being totally void. (Such as the shade's dream.) (Thanks to 18920059268's bug report.)
From now on, the game system will automatically correct the nil to an array.
简体中文
##########Content############
【信仰】自定义信仰的选项现在只会在你检查你的主角的信仰的时候显示。
【信仰】你现在可以在检查你的宠物的信仰的时候,把你当前的信仰复制给你的宠物。(当你再次改变信仰时,他们的信仰不会自动改变。)
【信仰】新信条:躺平主义。(+15%情感伤害抗性。和"无条件服从"信条互斥。如果是道教信仰,则增加该信条的消耗减半。)
【信仰】现在和某个在疁城躺平的男子对话可以解锁躺平主义的信条。
【技能】新技能:污言秽语。(基于使用者的说服力水平,对目标造成感情伤害和制造仇恨。适合高说服力的坦克角色吸引仇恨的同时稳定输出。可能适合川普使用。但是,由于伤害类型是感情伤害,所以估计你没法直接嘴炮干掉一只僵尸。)
【技能】只有少部分的宠物可以学习污言秽语。因为这非常祖安。-_- (其余人员可以在这是间酒吧里学习这个技能。)
【敌人】猫脸老太太不再免疫感情伤害,因为她们还保持一定的人性。
【敌人】疁城的市民被攻击时现在可能会使用污言秽语。(貌似属于正常的人类反应)
【敌人】疁城打工人遭到攻击时每回合选择逃跑的概率略微降低。
【敌人】埃及的强盗学会了使用污言秽语。
【敌人】阿腾邪教徒学会了使用污言秽语。
【敌人】被附体之人学会了使用污言秽语。
【敌人】下水道里流浪汉学会了使用污言秽语。
【敌人】发疯的幸存者学会了使用污言秽语
【敌人】以上敌人的说服力水平不同,因此使用污言秽语时对你的威胁也不同。并且,他们并不是非常聪明,会对你队伍中那些免疫感情伤害的生物(比如僵尸)使用这个技能。
【王后镇】修改了向某个在警察局的医生贩卖绷带的代码。跳过了一次可能导致问题的硬盘读写。并且价格变动不再是直接修改物品上的数值了。(感谢18920059268的Bug报告。)
##########DEBUG#############
修复了一个因为某些地图的环境是空时导致的游戏崩溃bug。(比如在暗影的梦境里的时候)(感谢18920059268的Bug报告。)
从现在开始,游戏的系统会自动把空值设置成一个可读的数组。
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 楼主| 发表于 2022-11-8 20:39:29 | 只看该作者
20221108
English
##########Content############
[Faith]The religious books dropped by Aten Cultists now also unlock the "Sun Worship" tenet. Thus, this tenet is now available to your main character and allies. (The change does not affect the religious books generated previous to this version.)
[Skill]New skill: All of You, Are Just Garbage! (AoE version of the Foul Speech skill. Eric Ocelot in This Is a Bar teaches this skill but the price is ridiculously high.)
[Enemy]Aten Cultists now use "All of You, Are Just Garbage!" instead of Foul Speech.
[Enemy]The Possessed now use "All of You, Are Just Garbage!" instead of Foul Speech.
[Battle]When a character uses a skill, the skill name window will now last a bit longer.
##########System#############
[Faith]Added more generic functions to check if any character in your group has a faith CoB or tenet with a certain tag and then do something.
[Faith]Changed the code of all devotion from certain activities to this new generic function.
##########DEBUG#############
[Faith]Fixed tenet: Sanctioned Raider's incorrect requirement.
简体中文
##########Content############
【信仰】阿腾邪教徒掉落的宗教书籍现在会解锁【太阳崇拜】信条。从而使这个信条可以被主角团使用。(该变动不影响这个版本之前生成的宗教书籍。)
【技能】新技能:在座诸位,皆是垃圾。(污言秽语的全体版本。可以在这是间酒吧里找艾瑞克·奥斯罗特学习这个技能,但是,他的开价高得离谱。)
【敌人】阿腾邪教徒现在使用【在座诸位,皆是垃圾】而非【污言秽语】
【敌人】被附体之人现在使用【在座诸位,皆是垃圾】而非【污言秽语】
【战斗】当一个角色使用一个技能时,技能名称显示的窗口的存在时间略微增长了一点。
##########System#############
【信仰】加入了一些更泛用的函数在判断队伍中是否有任何角色存在某个带有某种特征的信仰核心或信条,随后进行某操作。
【信仰】所有的基于某种活动而获得虔诚的行为被更新到了这些新的泛用函数上。
##########DEBUG#############
【信仰】修复了信条【正当掠夺者】的错误要求。
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 楼主| 发表于 2022-11-9 21:28:25 | 只看该作者
20221109
English
##########Content############
[Egypt]New location: Breached Ancient Tomb
[Egypt]Added a document in this tomb with information about the last days of the ancient Aten Cultists.
[Skill]Spirit of Mirror and Spirit of Guardian can now be used from the menu before engaging enemies in battle.
[Enemy]Grand Inquisitor Aaron's MaxHP, Endurance, and Physical Defense is reduced.
[Enemy]Further reduced Grand Inquisitor Aaron's all status on his first encounter. (A well-placed AWP shot may put him back to his slumber.)
##########System#############
[TTS]Text-to-Speech system no longer stops the message window from updating when reading.
[TTS]Text-to-Speech system can now read big books.
[TTS]When reading, background music will be temporarily muted.
##########DEBUG#############
[TTS]Fixed a bug that when reading the large text message popups the logical flow gets broken. (It shall use "next" in the loop instead of "return")
简体中文
##########Content############
【埃及】新地点:被闯入的古墓
【埃及】在这个墓穴中加入了一篇文档,关于那些上古时代的阿腾邪教徒们所经历的最后时光。
【技能】守护精灵和镜之精灵现在可以在菜单中直接使用,可以在开始战斗前提前准备好。
【敌人】降低了异端大审判官安隆·卡斯提罗的最大生命值、耐力、和物理防御力。
【敌人】进一步降低了首次遭遇异端大审判官安隆·卡斯提罗时他的各项属性。(基本上AWP一枪能击毙。)
##########System#############
【对话语音播放功能】在系统阅读语音时不会再打断信息窗口的刷新。
【对话语音播放功能】该系统现在可以阅读打断的书籍文字。
【对话语音播放功能】在阅读时背景音乐会暂时静音。
##########DEBUG#############
【对话语音播放功能】修正了在对于大型的文字提示框使用语音阅读时发生了程序逻辑错误BUG的问题。(应该在循环中使用"next"而非"return")
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 楼主| 发表于 2022-11-10 21:35:55 | 只看该作者
20221110
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##########Content############
[Enemy]Grand Inquisitor Aaron is no longer immune to fear, sleep, and blind.
[Enemy]Bandits in Egypt now drop more money.
[Faith]Queensmouth Scavengers have about a 65% chance to be following Christianity. (Based on Religion in the United States data from Wiki.)
[Faith]Grand Inquisitor Aaron and his assistants get their faith set to Christianity.
[Faith]The Buddhism Monks in Liu now have their faith set to Buddhism.
[Art Assets]Added a non-playable character's art assets, designating SA96.
[Lost in the Sand]A tent will appear in the Desert of the Trapped. (Only after this mission has started.)
简体中文
##########Content############
【敌人】大审判官安隆·卡斯提罗不再对恐惧、睡眠和失明免疫。
【敌人】埃及的强盗现在会掉落更多的金钱。
【信仰】王后镇的拾荒者现在有65%的概率有基督教信仰。(基于维基百科上美国当前宗教数据的信息。)
【信仰】大审判官安隆·卡斯提罗以及他的助手的信仰被设定为了基督教。
【信仰】疁城的和尚们现在在数据中遵循佛教信仰。
【美术资源】加入了一个新的不可使用的角色的美术资源,编号SA96
【迷失于沙之中】在这个任务开始后被困者的沙漠会出现一个帐篷。(这个帐篷在该任务开始前不会存在。)
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 楼主| 发表于 2022-11-11 23:00:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-11-12 22:31:43 | 只看该作者
20221112
English
##########Content############
[Furniture]New Furniture: Altar. (You can use it to check a team member's faith with fewer clicks than doing that from menus. There will be more functions in future updates.)
[Item]New item: Holy Water (Damage the undead, demons, and the wicked while healing and cleansing others. You can also use it when cooking. But it does not provide other effects than normal water.)
[Bazaar]Nemetz now sells Holy Water.
##########System#############
[Character Selection Window]Added function support to display a character's qualification based on a customized script block.
[Faith]It's now possible for a faith's Center-of-Belief or tenets to provide skills.
简体中文
##########Content############
【家具】新家具:祭坛。(你可以用它检查队友的信仰,比从菜单中检查少几步操作。在此后的更新中会加入更多的功能。)
【物品】新物品:圣水。(会对不死生物、恶魔、以及被谴责之人造成伤害,对其他角色进行治疗并净化特定负面属性。你也能用它烧菜,只是不会有除了普通的水之外的额外效果。)
【巴扎】内梅茨现在贩卖圣水。
##########System#############
【角色选择窗口】加入了基于自定义代码段显示角色是否符合某种条件的功能。
【信仰】信仰核心和信条现在可以提供技能了。
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 楼主| 发表于 2022-11-13 22:29:51 | 只看该作者

20221113
English
##########Content############
[Lost in the Sand]The story continues. (Variable changes from 705 to 710)
[Faith]New tenet: Holy Water (Requirement: Not Atheist. It allows a character who follows this faith to create holy water on any altars. 5 devotion + 1 water = 1 Holy Water)
[Faith]In theory, if you have a lot of devotion and water, you can make a fortune by selling the holy water you make. (Seriously, I find people sell holy water on Amazon in real-life.)
##########DEBUG#############
[Faith]Fixed a bug that the cheat code "Devotion" gives a double amount of devotion.
简体中文
##########Content############
【迷失于沙粒中】剧情推进至710
【信仰】新信条:神圣之水(需要:非无神论者。允许相信这种信仰的人员在任何的祭坛上制造圣水。 5点虔诚+1份水=1份圣水)
【信仰】理论上,如果你有大量的虔诚值和水,你可以通过卖圣水发家致富。(现实中确实有人在亚马逊上高价贩卖圣水。)
##########DEBUG#############
【信仰】修复了作弊码"Devotion"会提供双倍的虔诚值的Bug。
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 楼主| 发表于 2022-11-14 21:21:20 | 只看该作者
20221114
English
##########Content############
[Queensmouth]Added an altar in the church of Queensmouth. (You can use its functionalities but cannot steal it.)
[Faith]New Tenet: Tsethar (Gain devotion when releasing the bind of a pet. Devotion amount is scaled with the pet's level. Half the tenet cost if following Buddhism.)
[Faith]Tsethar is likely going to be a tenet that can be abused mechanism-width. Just like in real life, the animals released by pious Buddhists sometimes just got captured again soon after. But, it's not my place to question their rituals of goodwill.
[Faith]New Tenet: Law and Order (+10% resistance to confusion and daze)
[Faith]"Sun Worship" tenet now also gives +3% Fire Effects
[Lost in the Sand]Bandits may eventually start to inhabit the Expedition Team's Tent after all investigation groups left.
[Lost in the Sand]Those bandits in the Expedition Team's Tent will complain there is nothing valuable in the tent.
##########System#############
[Lost in the Sand]Added a function in the story manager to quick-check a decision you made in the Tea House.
简体中文
##########Content############
【王后镇】在王后镇的教堂里加入了一个祭坛。(你可以使用它的功能,但是你无法将其偷走。)
【信仰】新信条:放生(将宠物放生时会获得虔诚。虔诚的数量基于宠物的等级。如果核心信仰是佛教,则加入这个信条的开销减半。)
【信仰】放生信条非常可能在机制上是可以被滥用的。就像在现实生活中,上游放生下游捕捞的情况一样。但是,我并不会去过多评价这种貌似不实用但是出于善念的举动。
【信仰】新信条:法律与秩序(+10%混乱抗性和幻惑抗性)
【信仰】太阳崇拜信条现在会同时提供+3%的火属性效果。
【迷失于沙粒中】当地的强盗会在所有调查人员离开探险队的帐篷后的某个时间点开始在这个帐篷里出现。
【迷失于沙粒中】这些在帐篷里出现的强盗会抱怨里面没有任何值钱的东西。
##########System#############
【迷失于沙粒中】在剧情管理器中加入了一个函数来快速检测你在茶馆中作出的一个决定。
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 楼主| 发表于 2022-11-15 22:36:34 | 只看该作者
20221115
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##########Content############
[Egypt]New location: Outside the Library
[Enemy]New Enemy: Long-Dead Rome Soldier (They can be turned into pets. They start with a few levels of blade weapon proficiency.)
简体中文
##########Content############
【埃及】新区域:图书馆外
【敌人】新敌人:逝去千年的罗马士兵(可以被转化为宠物。初始具有一定等级的刀剑类武器熟练度。)
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