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发表于 2021-2-9 06:44:40
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本帖最后由 89444640 于 2021-2-9 07:32 编辑
用的哪个rub什么的版本rgss1吧?因为没法升级rgss版本,一些效果实现起来比其他软件更麻烦。XP画面卷动抖动无解,只能控制场景大小原件数量事件数量并行处理只能1个,多了必卡,要不就放弃治疗,反正不是做动作游戏,开平滑模式,只要大多数时间都在35帧以上都就接受,场景大了不低于25帧也就算了。
然后画面撕裂问题,作为一个脚本复杂,里面有十多年的脚本的xp用户,我现在大多数场景没有明显感觉到撕裂,事件300以上地图素材长度256*25600,地图大小150*150以上的除外,而且我角色跑动速度是5,所以,你看看是不是脚本优化问题?
作为一个电脑软件,整天惦记着怎么让手机用户能玩,咋不开发手机专用的去呢 ,啥都想够着,结果上下够不着。
rmxp是所有版本里最适合像素美工使用的制作软件,2003画面320*240就不考虑了,大型角色更放不下,但是缺点都在于效率过于低下,低下到硬件过剩却无法调用的情况。
因为语言不通,难以能跟对方交流,否则给官方写信问,用户众筹开发费用,官方以xp1的使用为原型,在这个基础上以新版本的rgss写基础代码,然后调用显卡,做调查问卷然后优化编辑器,做个XP2是最理想的。
但是个人力量有限,即使官方愿意,全额支付开发费用基本不可能,所以还得指望众筹。
然后RMXP不能调用显卡,动画同时显示数量黑箱锁死,不能播放出手 对象 状态以外的动画,给很多效果的画面实现造成了极大麻烦
没调用显卡,我F1第二个开了画面防抖反而抖动的更厉害,但是官方一直认为不需要美工自己做游戏,只需要喜欢玩程序喜欢玩设计的,大家都用官方成品素材就够了,RM软件卖点不就是让不会程序的人也能做游戏吗,不重视怎么让美工用起来更方便,怎么让美工可以更开心的调战斗动画动作,不增加更多个图层和远景前景的设置,以表现更好看的画面,反而折腾程序,然后画面上严重违和,二头身角色站隔着桌子八丈远拿东西,两个图层还限制数量,每次想到我心里都想……草,后面软件是黄鼠狼下耗子,MZ连动画调节都没了,更是草上加草!
对那种地图难以忍受到只要看到MV MZ 那种两头身的地图,满脑子都是违和,任你其他方面做的再好我都玩不下去。我买MZ MV就为了它素材使用权,软件我还是用XP。
所以你看日网的有个作者也是,估计也是这个忍不了,于是手动把官方两头身修成三头身,修了以后明显舒服多了,别的虽然照样难受,但是好歹不至于玩不下去的程度。
https://forum.tkool.jp/index.php ... 8%88%E7%94%BB.1100/
XP以外的RM系制作软件,你要想地图效果好,用默认的很难,但是也可以在控制大小情况下,ps拼接出层次感后原件后放进地图,好歹有2层,一层地面一层遮挡,缩小窗口大小,控制单独场景大小,多切换场景,理论上还是能做出不错效果的,比如这个游戏除去是黄油,地图和角色立绘堪称优秀,然人一看就产生一种我想玩的欲望,而且没用那个让人看着难受至死的两头身行走图,可以比较好的与地图原件做互动,当然难以做到XP那样就是了。至于为什么我推测他是用图块做的,你看下沙发,xp必定会做成左右翻转对称摆放,而用原件的由于限制数量只能做成同一个朝向。突后他还很机智的用立绘遮挡了画面强行画面变成4:3,以控制场景原件数让场景显得不那么空旷,并且实时展示黄油的卖点,立绘。
或者ps做远景,前景用雾图层做遮挡,这方面教程很多不列举了,但是一旦做好无法更改,而且地图毫无通用性。X |
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