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[已经过期] 如何讓商店只收購特定ID的物品

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-4-9 15:01:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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需要用变量控制禁止出售的物品ID

Lv4.逐梦者

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发表于 2021-4-9 15:56:49 | 只看该作者
楼主,这个和你之前的帖是同个问题么?
主要商店分别有物品,武器和装备,所以用一个变量有点不利控制,我稍微写了一个脚本:

在进入商店前用事件里头的脚本:
item_not_sold(物品编号)
weapon_not_sold(武器编号)
armor_not_sold(装备编号)

举例:
  1. item_not_sold(1)
  2. item_not_sold(2)
复制代码

这样在进入商店后1号和2号物品就会被禁止出售,会直接不显示。

截图例子:

这样物品1和武器1都会禁止。

脚本必须插入在main之前。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopSell
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商店画面、浏览显示可以卖掉的商品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. $EH_NotSoldItem = {}
  7. $EH_NotSoldWeapon = {}
  8. $EH_NotSoldArmor = {}

  9. class Window_ShopSell < Window_Selectable
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 退出商店从置
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def dispose
  14.     super
  15.     $EH_NotSoldItem = {}
  16.     $EH_NotSoldWeapon = {}
  17.     $EH_NotSoldArmor = {}
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 刷新
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def refresh
  23.     if self.contents != nil
  24.       self.contents.dispose
  25.       self.contents = nil
  26.     end
  27.     @data = []
  28.     for i in 1...$data_items.size
  29.       if $game_party.item_number(i) > 0 && $EH_NotSoldItem[i] != true
  30.         @data.push($data_items[i])
  31.       end
  32.     end
  33.     for i in 1...$data_weapons.size
  34.       if $game_party.weapon_number(i) > 0 && $EH_NotSoldWeapon[i] != true
  35.         @data.push($data_weapons[i])
  36.       end
  37.     end
  38.     for i in 1...$data_armors.size
  39.       if $game_party.armor_number(i) > 0 && $EH_NotSoldArmor[i] != true
  40.         @data.push($data_armors[i])
  41.       end
  42.     end
  43.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  44.     @item_max = @data.size
  45.     if @item_max > 0
  46.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  47.       for i in 0...@item_max
  48.         draw_item(i)
  49.       end
  50.     end
  51.   end
  52. end

  53. class Interpreter
  54.   def item_not_sold(id)
  55.     $EH_NotSoldItem[id] = true
  56.   end
  57.   def weapon_not_sold(id)
  58.     $EH_NotSoldWeapon[id] = true
  59.   end
  60.   def armor_not_sold(id)
  61.     $EH_NotSoldIArmor[id] = true
  62.   end
  63. end
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 楼主| 发表于 2021-4-9 17:57:01 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2021-4-9 15:56
楼主,这个和你之前的帖是同个问题么?
主要商店分别有物品,武器和装备,所以用一个变量有点不利 ...

我需要用一个随机数变量控制物品ID

点评

item_not_sold($game_variables[变量编号])  发表于 2021-4-10 14:51
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 楼主| 发表于 2021-4-12 13:28:37 | 只看该作者
能不能增加商品价格波动,而且我需要多个物品不能卖出
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-4-13 13:17:28 | 只看该作者
本帖最后由 enghao_lim 于 2021-4-13 13:19 编辑
niuyi119 发表于 2021-4-12 13:28
能不能增加商品价格波动,而且我需要多个物品不能卖出


第一,我的脚本已经实现多个物品,item_not_sold()重复几次就行。
第二,楼主麻烦你如果对脚本有明确的要求就明确的在问题楼明示出来,让想帮忙的人能够理解问题,现在还用着RMXP的根本是因为有爱,想要顺手帮忙却发现问题问得不清楚而且还得爬楼,不得不让人退却。
第三,回到需求,价格变动有很多种模式,如何变动等什么的应该列出,说明想要的实际效果。

PS:提问也是一种学问啊……
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