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[有事请教] 大佬们萌新又来打扰,关于族谱应该怎么制作

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 楼主| 发表于 2021-5-21 18:48:15 | 只看该作者
Aprow 发表于 2021-5-21 17:14
如果人物参数(攻击,防御,运气等)有用不到的话,可以在每个人拿出两个参数分别输入父母的id,然后溯源的 ...

大佬,萌新不是很明白溯源,怎么溯源呢?
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发表于 2021-5-21 20:06:57 | 只看该作者
初音ロリコン 发表于 2021-5-21 18:48
大佬,萌新不是很明白溯源,怎么溯源呢?

举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔法攻击或魔法防御,就可以看到他父母的id。如果只是显示父母名字的话用对话框自带的\N[*父母id*]就行,如果要读取父母信息的话就还是得另外用条件分支做了……
比起这个,我有点好奇你是用什么机制来做出生育这样的可变动人物列表的。是插件吗?
新作【破碎传说】要素超多的奇幻风RPG作品持续更新中 https://rpg.blue/thread-494102-1-1.html
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 楼主| 发表于 2021-5-21 22:03:00 | 只看该作者
Aprow 发表于 2021-5-21 20:06
举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔 ...

之前有大佬给过几个插件名字还没有去测试,据说时可以动态的。我现在还在写大纲,快写完了。
关于信息显示的話,还是得找找。大佬有推荐得插件嘛
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 楼主| 发表于 2021-5-21 22:05:03 | 只看该作者
Aprow 发表于 2021-5-21 20:06
举个例子,你的人物不需要魔法属性,就可以用魔法攻击魔法防御用父母的id代替。然后用事件读取这个人的魔 ...

我还在边写大纲边看时间插件呢,因为是互动游戏,想要那种时间插件和按钮插件,可是看了好几个都没看得明白
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发表于 2021-5-21 22:12:32 | 只看该作者
初音ロリコン 发表于 2021-5-21 22:03
之前有大佬给过几个插件名字还没有去测试,据说时可以动态的。我现在还在写大纲,快写完了。
关于信息显 ...

MV自带的就能满足很多显示变量的功能了,包括显示某个人的名字之类的。你把鼠标放在在显示文字对话框上面的“文字”那里就能看到。如果不够的话,yep系列插件有个message core可以提供更多的数据显示,包括图片啊啥的。刚才说的那个用人物参数表示可能需要Action sequence来建立一个技能,然后通过人物技能的某个sequence把某个变量改成人物的数据(类似 “ change variable 5 = a.mat ”这样),我不确定这个是不是MV自带的插件,如果没有就还是要在YEP那里下来。
新作【破碎传说】要素超多的奇幻风RPG作品持续更新中 https://rpg.blue/thread-494102-1-1.html
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 楼主| 发表于 2021-5-22 11:29:03 | 只看该作者
Aprow 发表于 2021-5-21 22:12
MV自带的就能满足很多显示变量的功能了,包括显示某个人的名字之类的。你把鼠标放在在显示文字对话框上面 ...

好的谢谢大佬。。我一会去看看
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