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[交流讨论] 各位大佬坚持使用RPGMaker的原因是什么?

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梦石
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发表于 2021-5-24 14:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我最近一直在考虑要不要放弃RPGMaker,我感觉RPGMaker用起来很好上手,但是随着接触的更多,我发现想要用RPGMaker做一个好游戏,必须要使用插件。虽然网上有很多大神写了非常多的插件,但是没有一个和自己的需求完全相同的,不同系列的插件有的时候还会冲突,必须要自己写。既然都要学习编程才能写好游戏,大家为什么不使用功能更加强大的Unity呢?
梦石
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发表于 2021-5-24 15:26:04 | 显示全部楼层
有多少能力就做多少事
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发表于 2021-5-24 15:48:28 | 显示全部楼层
因为从挖矿种树开始造轮子和从材料在手边组装轮子的难度可不同
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-5-24 16:46:05 | 显示全部楼层
怎么说呢,用rm用了几年发现限制越来越大,现在unity和ue也开始试了试。。。
用rm的原因,,应该是因为不用编程吧,,,
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发表于 2021-5-24 16:58:26 | 显示全部楼层
如果這樣的去思考  我會覺得到哪邊都一樣
插件雖然有限制沒有錯
但是當你用心去研究你會發現他還是有很多東西可以製作
我反倒覺得一款好的遊戲不會只有編程
RPG也是可以做出很不錯的遊戲
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梦石
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发表于 2021-5-24 17:25:58 | 显示全部楼层
RM素材比较多也算一个原因吧....
其他不需要编程的引擎,生态都不如rm完善,
至于更加强大的引擎,比如unity,因为自由度太大,不单没那么好上手,
其实制作起来也会更加麻烦和复杂,当然也可以使用相关mode,
但是那可能就会陷入不太灵活的境地....
所以一般制作回合制的像素游戏,那还是选择rm吧~
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发表于 2021-5-24 18:08:05 | 显示全部楼层
rm完全可以脱离程序,其它软件都要学代码,很烦。完全不想学编程。
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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2021-5-24 18:38:06 | 显示全部楼层
主要还是看你想做啥

像我就比较懒,用RM做做avg,偶尔做点简单的回合制RPG或恐解,还是挺放松的
同时做得久了,能够短平快完坑

如果换unity,感觉又要来一遍新人模式,就有点懒不想搞了()
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开拓者

发表于 2021-5-24 18:41:53 | 显示全部楼层
一开始冲着免编程入坑的,后来发现要实现一些内容,还是必须编程,入门的门槛低,循序渐进,从rm了解做游戏的基础,再转向其他工具也不算走弯路,感觉只是做回合jrpg的话,rm完全够用。

如果做动作类游戏或者srpg,脱离了基础系统,哪怕效果再好,也很容易出意想不到以及难以修改的bug,除非是懂编程的大佬,觉得够用,就rm,想要的更多,就转向更专业的商业引擎,我准备把手上的小游戏做完,慢慢了解unity,以后根据实际情况选择引擎

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梦石
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发表于 2021-5-24 20:05:30 | 显示全部楼层
好事,说明你已经不满足现状了,不如趁这个机会突破一下,或许对你来说,RM已经限制你的发挥了呢?
人嘛,总在进步的,想要更进一步精进自己的话,就看能否脱离当前的舒适圈了

这话3年前我在中华网龙当运营的时候,上司跟我说过类似的内容,可惜我没把握住。

点评

我现在跑去银h工作了(摊手)没出现新机会  发表于 2021-5-29 09:56
原来如此啊,涨姿势了,所以你还没有回答我的问题x  发表于 2021-5-27 22:47
带个×仅仅是口癖而已,包含吐槽口吻和意味来着  发表于 2021-5-27 22:28
会有对方和你在同一楼点评了的提示,点评过的人都可以看到.不然你以为我是怎么看到你回复我的。你的每句话后边加个叉叉是故意代表要说错了吗...  发表于 2021-5-26 19:20
点评的话对方无法“回复”给“点评的人”只能凭自觉看了x  发表于 2021-5-26 18:12
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