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楼主: 昨夜辉煌
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[有事请教] 步数刷新一个事件的做法。

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发表于 2021-5-28 18:09:22 | 只看该作者
突然觉得如果用步数的话不太好毕竟每个怪要都是依靠步数的如果步数清零后所有怪都需要从0开始反而达到要求那就是全部都开启所以还是推荐用事件计时器(我刚刚推荐的那个插件)剩下的你自己考虑
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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:11:36 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:04
刚刚在论坛找到了   你在BOSS战斗后添加脚本$gameParty._steps = 0

可以了,完美解决,多谢大佬
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 楼主| 发表于 2021-5-28 18:13:10 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-5-28 18:09
突然觉得如果用步数的话不太好毕竟每个怪要都是依靠步数的如果步数清零后所有怪都需要从0开始反而达到要求 ...

我会设置一个几千步那样触发的连续刷材料怪事件,应该这样就解决了
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发表于 2021-5-28 19:16:36 | 只看该作者
昨夜辉煌 发表于 2021-5-28 18:13
我会设置一个几千步那样触发的连续刷材料怪事件,应该这样就解决了

这个应该不是几千步的问题   问题是数据步数的问题   他是一个想通的东西   就像我之前所说的   如果用步数来做比如   一个是50步   另一个是500步如用清零那么  及时走了500步但是打了50步的整体数据的步数是从新开始
如果用减法那么效果就不一样了  减法步数可以累积  及时打了少的还有剩余的步数在那你可以考虑一下
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 楼主| 发表于 2021-5-28 20:31:40 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-5-28 19:16
这个应该不是几千步的问题   问题是数据步数的问题   他是一个想通的东西   就像我之前所说的   如果用步 ...

地图事件弄好了,就是不能弄成公共事件,不然会一直刷新一个界面,但是也可以了,多谢
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发表于 2021-9-29 23:13:34 | 只看该作者
虽然只能关闭一个开关,但确实有用,谢谢
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