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本帖最后由 alexncf125 于 2021-6-8 13:30 编辑
- class Game_Troop < Game_Unit
- attr_reader :troop_id
- end
- class Sprite_Battler < Sprite_Base
- alias date_20210608_update_position update_position
- def update_position
- date_20210608_update_position
- if $game_troop.troop_id == 1
- bsz = @battler.screen_z
- case @battler.index
- when 0
- self.z = bsz + 1 #头
- when 1, 2
- self.z = bsz #手
- when 3, 4
- self.z = bsz - 1 #翼
- end
- end
- end
- end
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