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[解决] 【举报】大雄的生化危机-代号维罗妮卡测试版 使用侵权素材

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-8 22:57:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是剽窃后的脚本 游戏链接https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=485932#lastpost

RUBY 代码复制
  1. # =============================================================================
  2. =begin
  3.  
  4. 脚本参考:TheoAllen - 画面震动™的艺术
  5.           Lanza Schneider - VA画面震动强化
  6.  
  7. BY “骨独”1265
  8.  
  9. =end
  10.  
  11. # =============================================================================
  12. # 设定 :
  13. # =============================================================================
  14.  
  15. $SHAKE_POWER = 1.1#震动强度设置1,不能填0。
  16. $VIEW_SHAKE = 6#手动设置震动类型,不能填0。
  17. $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE = true#图片跟随震动设置
  18.  
  19. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = 0
  20. $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = 0
  21.  
  22. $SHAKE_SCREEN_VALUE = 1#震动强度设置2,不能填0。
  23.  
  24. class Spriteset_Map
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新地图震动
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   alias update_viewports_new update_viewports
  29.   def update_viewports
  30.     update_viewports_new
  31.     case $VIEW_SHAKE
  32.       when 4#纵向震动
  33.         @viewport1.oy = 0
  34.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  35.       when 5#横向震动
  36.         @viewport1.ox = 0
  37.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  38.       when 6#随机震动
  39.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)#震动值转换为浮点值
  40.         $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y = (rand($SHAKE_POWER).to_f != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )#取绝对值
  41.         @viewport1.ox = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  42.         @viewport1.oy = $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  43.     end
  44.   end
  45. end
  46.  
  47. class Game_Interpreter
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 画面默认震动效果设置
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def command_225
  52.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1]*$SHAKE_SCREEN_VALUE, @params[2])
  53.     wait(@params[4]) if @params[6]
  54.   end
  55. end
  56.  
  57. class Sprite_Picture < Sprite
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 震动图片
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update_origin
  62.     if @picture.origin == 0
  63.       self.ox = 0
  64.       self.oy = 0
  65.     else
  66.       self.ox = bitmap.width / 2
  67.       self.oy = bitmap.height / 2
  68.     end
  69.     if $PICFOLLOW_SCREEN_TYPE
  70.       case $VIEW_SHAKE
  71.         when 4#纵向震动
  72.           self.oy += $game_map.screen.shake
  73.         when 5#横向震动
  74.           self.ox += $game_map.screen.shake
  75.         when 6#随机震动
  76.           self.ox += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_X
  77.           self.oy += $RANDOM_SCREEN_SHAKE_Y
  78.       end
  79.     end
  80.   end
  81. end


原作脚本 游戏链接https://tieba.baidu.com/p/7344386358

RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 画面震动加强 V1.1
  4. #    未经授权,禁止私自使用!
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   V1.0 在原版基础上增加新功能
  7. #   V1.1 修复部分BUG
  8. #
  9. #   使用方法:
  10. #   screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  11. #
  12. #   参数解释:
  13. #   power:强度,大于0的整数
  14. #   speed:速度,大于0的整数
  15. #   type:类型,1:左右震动,2:上下震动,3.随机震动
  16. #   duration:持续时间,单位:帧
  17. #   wait_end:等待至震动结束,值为true或false
  18. #   follow:使画面上的图片也跟随震动,值为true或false
  19. #
  20. #   使用例:
  21. #   screen_shake(10,5,3,300,true,true)
  22. #   强度10,速度5,随机震动,持续时间300秒,等待至震动结束,图片跟随震动
  23. #
  24. #   by:樱井咲夜
  25. #==============================================================================
  26.  
  27. $SHAKE_TYPE = 1
  28. $FOLLOW_TYPE = false
  29. $RANDOM_SHAKE_OX = 0
  30. $RANDOM_SHAKE_OY = 0
  31.  
  32. class Spriteset_Map
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 更新地图震动
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   alias update_viewports_new update_viewports
  37.   def update_viewports
  38.     update_viewports_new
  39.     case $SHAKE_TYPE
  40.       when 1
  41.         @viewport1.ox = $game_map.screen.shake
  42.         @viewport1.oy = 0
  43.       when 2
  44.         @viewport1.ox = 0
  45.         @viewport1.oy = $game_map.screen.shake
  46.       when 3
  47.         $RANDOM_SHAKE_OX = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake : - $game_map.screen.shake)
  48.         $RANDOM_SHAKE_OY = (rand(2).to_i != 0 ? $game_map.screen.shake.abs : - $game_map.screen.shake.abs )
  49.         @viewport1.ox = $RANDOM_SHAKE_OX
  50.         @viewport1.oy = $RANDOM_SHAKE_OY
  51.     end
  52.   end
  53. end
  54.  
  55.  
  56. class Sprite_Picture < Sprite
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 更新原点
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def update_origin
  61.     if @picture.origin == 0
  62.       self.ox = 0
  63.       self.oy = 0
  64.     else
  65.       self.ox = bitmap.width / 2
  66.       self.oy = bitmap.height / 2
  67.     end
  68.     if $FOLLOW_TYPE
  69.       case $SHAKE_TYPE
  70.         when 1
  71.           self.ox += $game_map.screen.shake
  72.         when 2
  73.           self.oy += $game_map.screen.shake
  74.         when 3
  75.           self.ox += $RANDOM_SHAKE_OX
  76.           self.oy += $RANDOM_SHAKE_OY
  77.       end
  78.     end
  79.   end
  80. end
  81.  
  82.  
  83. class Game_Interpreter
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 画面震动
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def command_225
  88.     $SHAKE_TYPE = 3
  89.     $FOLLOW_TYPE = true
  90.     screen.start_shake(@params[0]/2, @params[1], @params[2])
  91.     wait(@params[2]) if @params[3]
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 画面震动(新)
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def screen_shake(power,speed,type,duration,wait_end,follow)
  97.     $SHAKE_TYPE = type
  98.     $FOLLOW_TYPE = follow
  99.     screen.start_shake(power, speed, duration)
  100.     wait(duration) if wait_end
  101.   end
  102. end


抄袭者声称灵感来源
https://rpg.blue/thread-406010-1-1.html
https://github.com/theoallen/RGS ... Free/Screenshake.rb
完全不一致

此人在我吧已有过触犯众怒的抄袭行为并死不悔改,请论坛管理员从重处罚
https://tieba.baidu.com/p/7023150527

Lv5.捕梦者 (管理员)

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来自 2楼
发表于 2021-6-9 13:35:33 | 只看该作者
“骨独”1265 发表于 2021-6-9 11:24
野生吧都能追到p1论坛里面属实nb,
这里我实话实说,野生吧的风气也已经几乎算是完了,
半夜凌晨两点封禁帖 ...


对骨独暂且做出警告处理
作出此处理的理由并非主楼所说相关情况,那大多涉及论坛外
对于【抄袭有理】这种行为我相信无论在哪里都不会有人支持

追加:
看完回复,该用户对于侵权有理的坚持程度直逼3DM的盗版有理用户
封禁一周处理
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2021-6-9 00:54:16 | 只看该作者
本帖最后由 走出300加 于 2021-6-9 00:56 编辑

路过关注,看下版务怎么处理
个人觉得楼主的这段代码并不是很独特,你要说别人抄袭也可以,但如果这种程度的代码都不能类同,有点不好说。
看下版务怎么处理。
还有这段文字我没明白是怎么作为证据的,应该详细阐述下

抄袭者声称灵感来源
https://rpg.blue/thread-406010-1-1.html
https://github.com/theoallen/RGS ... Free/Screenshake.rb
完全不一致
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2021-6-9 01:05:46 | 只看该作者
@“骨独”1265
决定还是让当事人出来给个说法看看?
论坛毕竟不是法庭,对于论坛外发生的事情我们也没法追根溯源,就当事人目前的行为来看,
直接做抄袭者处理似乎也不妥,先看看当事人态度再说吧
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 楼主| 发表于 2021-6-9 01:14:39 | 只看该作者
走出300加 发表于 2021-6-9 00:54
路过关注,看下版务怎么处理
个人觉得楼主的这段代码并不是很独特,你要说别人抄袭也可以,但如果这种程度 ...

我意思是,实现震动的代码可以大同小异,但是代码结构和标的参考脚本差异过大,且和我放出的原版代码有雷同之处(结构)
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 楼主| 发表于 2021-6-9 01:38:57 | 只看该作者
关于作者的态度,我不想多说,直接上图
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 楼主| 发表于 2021-6-9 01:43:21 | 只看该作者




这像是不小心拿了别人东西的态度吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-9 01:56:10 | 只看该作者
还有什么,不用这些素材就做不出游戏的暴论
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-6-9 04:40:04 | 只看该作者
所以那位有把游戏拿去卖钱(商用)么??
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-9 08:36:52 | 只看该作者
怎么说呢,可惜国内很多的“原创”的脚本或者游戏;在国外的RM站几乎都能找到类似的版本...
基本上没有无可替代的功能非用不可,换一个类似效果的脚本就好了嘛。
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 楼主| 发表于 2021-6-9 09:59:36 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-6-9 04:40
所以那位有把游戏拿去卖钱(商用)么??

没有,卖不卖钱这是个什么问题么
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