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[有事请教] 小白求助,添加的状态,战后仍然存在,无法取消

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发表于 2021-8-27 19:13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 gp371322 于 2021-8-28 07:51 编辑


可以了
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //==========================================
  2. // RPG Maker MZ - Actions
  3. //==========================================
  4. /*:
  5.  * @target MZ
  6.  * @plugindesc
  7.  * @author
  8.  * @help
  9.  *------------------------------------------
  10.  * @param addStates
  11.  * @text 使用技能击败敌人添加状态
  12.  * @type struct<addStates>[]
  13.  * @default []
  14.  * @desc
  15.  */
  16. /*~struct~addStates:
  17.  * @param skillId
  18.  * @text 技能ID
  19.  * @type skill
  20.  * @default 0
  21.  * @desc
  22.  *
  23.  * @param stateId
  24.  * @text 状态ID
  25.  * @type state
  26.  * @default 0
  27.  * @desc
  28.  *
  29.  */
  30. (() => {
  31.  
  32.         'use strict';
  33.         const pluginName = "Actions";
  34.         const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
  35.         const realparameters =JSON.parse(parameters['addStates']);
  36.                 //读取参数        
  37.         if(realparameters){
  38.             for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
  39.                 realparameters[i] =JSON.parse(realparameters[i]);
  40.             }
  41.         };
  42.         // 表现倒下(死亡后的消失效果)
  43.         const _Game_Enemy_performCollapse =Game_Enemy.prototype.performCollapse;
  44.         Game_Enemy.prototype.performCollapse = function() {
  45.             Game_Battler.prototype.performCollapse.call(this);
  46.             switch (this.collapseType()) {
  47.                 case 0:
  48.                                 //取得最后杀敌角色使用技能ID
  49.                                 const lastSkill = BattleManager._subject._lastBattleSkill._itemId;
  50.                                 for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
  51.                                         if (lastSkill == realparameters[i].skillId) {
  52.                                         //添加状态
  53.                                     BattleManager._subject.addState(parseInt(realparameters[i].stateId));
  54.                                         //强制行动
  55.                                         //BattleManager._subject.forceAction(parseInt(realparameters[i].skillId),-1);
  56.                                         }
  57.                                 }
  58.  
  59.                     this.requestEffect("collapse");
  60.                     SoundManager.playEnemyCollapse();
  61.                     break;
  62.                 case 1:
  63.                     this.requestEffect("bossCollapse");
  64.                     SoundManager.playBossCollapse1();
  65.                     break;
  66.                 case 2:
  67.                     this.requestEffect("instantCollapse");
  68.                     break;
  69.             }
  70.         };
  71. })();

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发表于 2021-8-27 19:29:21 | 只看该作者
本帖最后由 aster258 于 2021-8-27 19:31 编辑

状态勾选战斗结束后解除。。。
或者设置走1步就解除
签名会显示在哪里呢?
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 楼主| 发表于 2021-8-27 19:35:47 | 只看该作者
本帖最后由 gp371322 于 2021-8-27 19:38 编辑
aster258 发表于 2021-8-27 19:29
状态勾选战斗结束后解除。。。
或者设置走1步就解除


已经设置了,但没有效果

2.jpg (24.09 KB, 下载次数: 55)

2.jpg

点评

试着从代码里加个“不能战斗”,然后再解除它。它应该能覆盖其他一切debuff  发表于 2024-2-23 06:36
奇怪,走了一步也没解除吗  发表于 2021-8-27 19:43
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发表于 2021-8-27 23:31:56 | 只看该作者
本帖最后由 MH-Pride 于 2021-8-28 08:33 编辑

(() => {
        'use strict';
        const pluginName = "Actions";
        const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
            const realparameters = JSON.parse(parameters['addStates']);
        //读取参数        
        if(realparameters){
                for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
                        realparameters =JSON.parse(realparameters);
                }
        };
        // 表现倒下(死亡后的消失效果)
        const _Game_Battler_performCollapse =Game_Battler.prototype.performCollapse;
        Game_Battler.prototype.performCollapse = function() {
                //取得最后杀敌角色使用技能ID
                const lastSkill = BattleManager._subject._lastBattleSkill._itemId;
                for(let i = 0;i < realparameters.length;i++){
                        if (lastSkill== realparameters.skillId) {
                                BattleManager._subject.addState(parseInt(realparameters.stateId));
                                                               
                        }
                }
        };
})

当然不行啊你的JSON.parse后的realparameters不是数字是字符串啊 当然接触不了 转换成数字就好了
这样子的话加被动就能无限时间了算是bug吗lol

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 楼主| 发表于 2021-8-28 07:15:56 | 只看该作者
MH-Pride 发表于 2021-8-27 23:31
(() => {
        'use strict';
        const pluginName = "Actions";

非常感谢parseInt()解析一个字符串,并返回一个整数,
BattleManager._subject.addState(parseInt(realparameters.stateId));运行正常

点评

没留意是多object所以就在定义上加parseInt 原本是打算在运行之前就转换的 改回来了lol  发表于 2021-8-28 08:38
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