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[已经解决] 请问:解释器中的return问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-8-29 15:16:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    # 循环 (地图事件)
    for event in $game_map.events.values
      # 如果找到了启动中的事件
      if event.starting
        # 如果不是自动执行
        if event.trigger < 3
          # 清除启动中标志
          event.clear_starting
          # 锁定
          event.lock
        end
        # 设置事件
        setup(event.list, event.id)
        return
      end
    end
在解释器里面,return是断点,执行下面的程序段后,为什么还能继续执行execute_command ,怎么没有停下来不执行execute_command?     
      if @list == nil
        # 主地图事件的情况下
        if @main
          # 设置启动中的事件
          setup_starting_event
        end
        # 什么都没有设置的情况下
        if @list == nil
          return
        end
      end

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2021-8-29 16:37:42 | 只看该作者
你的代码里甚至没有出现“execute_command”

点评

原来是@list != nil 自动跳出,可以忽略return  发表于 2021-8-31 15:45
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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