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大四软件工程专业狗回答楼主的问题。
1.楼主想要做的是商业游戏呢还是满足自己的愿望做一个rpg游戏呢?
为什么这么问呢,虽然rpgmaker系列给不会做游戏的人一个实现梦想的机会。但是不可否认的是,
目前商业游戏很大一部分不会采用rpgmaker引擎。如果楼主学习rpg会不会有点本末倒置了?
如果楼主要走上游戏这条路的话,我的建议是,从编程美术开始入手,慢慢学习,等楼主实力强劲了,再来选择使用的引擎。
rpgmaer虽然不适合做商业游戏,但是也有大佬愿意重写游戏引擎来做一些商业程序,但是一切的前提是要有做够的实力来选择。
如果你没有相应的实力,我的推荐还是使用市面上比较成熟的引擎,相对来说简单一些。
众所周知,rpgmaker的能耗和所做应用的占用内存真的不行。
当然,如果楼主是想做一些满足自己梦想的游戏的话,自然使用rpgmker是一个不错的选择。
2.选择的语言
我的建议是从js开始入手,因为现在市面上很多的引擎,使用的脚本都是跟js有很大的关系的,选择js的话,学习别的关联的语言就很好学习。
我学习js不深,所以没法高谈阔论,但是制作程序还是可以的。
我现在使用的cocos creator原来采用的就是js,虽然现在3.0以上采用typescript作为脚本语言,但是换汤不换药,也是和js有很大的联系的。
楼主学习了js就能修改一些插件什么的,也完成了自己的愿望,然后由浅入深学习更多的计算机知识,才能有实力做出更好的游戏。
当然作为独立游戏开发者,美术也是必不可少的一部分,本人原来就是美术生后来为了游戏转到计算机专业的,可以很负责任的跟你说,
这些东西还远远不够做独立游戏。
我最近摸索到这里,所以只能回答到这里了。 |
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