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[原创发布] 暗雷遇敌小总结

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发表于 2021-10-9 10:41:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在做的功能

先看下MV原版的暗雷遇敌


Game_Player.prototype.makeEncounterCount
根据地图的遇敌步数 随机一个数

encounterProgressValue
然后玩家每走一步 这个数-- 减到0 就遇敌

大致就是这样....

很粗暴




首先定义几个变量
mine   雷的编号
num   雷的数量  默认为2
walk   在雷区走的步数
loca    当前位置 默认13
cont   踩雷计数


大致的原理
如果角色踏入可遭遇的地形
没有【雷】可踩时,根据【雷的数量】生成【雷】
编号1-12 上半雷区;14-25 下半雷区,交替生成
{默认2个是一个上半区 一个下半区,当雷的数量比较多时 会重复,我的解决方式是 如果本圈有重复雷 则跳出一个明雷怪}

角色当前位置是13  根据移动的2468 来改变位置
如果移动踩到雷  踩雷计数+1   还原默认值 在生成一轮雷
如果走出了雷区 或者 【雷区步数】大于5   {玩家在原地反复走}   雷的数量+1  在生成一轮雷

当踩雷计数大于4时,遇敌。{大于几出怪 自己控制}



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