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发表于 2021-10-13 16:50:35
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-10-13 17:02 编辑
我常用的几种做法
1, 逃跑有概率, 逃跑失败将会遭受巨大代价, 不过,老实说, 看脸的东西都很影响心情就是了, 笑
2, 逃跑会有即时性的损失, 例如会扣钱等, 让玩家肉痛就不随便跑了嘛,笑
3, 要不要逃跑是你的事, 不过我会尽量保证有可以练级的地方, 不至于因此等级太低卡进度, 少壮不努力之后狂刷级吧,笑
4, 尽量让战斗过程有趣且不拖节奏, 这点是最优解, 然而说起来容易做起来难, 不过你到是提到一个重点: 节省操作可以大幅度提升玩家游戏体验, 选个技能还要开一堆菜单按一堆按键的话, 自己都不愿意玩, 笑
还有,如果暗雷的话, 是要方便逃跑的,毕竟赶路的时候踩雷最影响心情, 我是建议最好有不遇敌的方法, 像口袋妖怪的驱虫喷雾,使用后一定步数内不遇敌, 平常只有草丛/洞窟/水上会踩雷, 或者一般有大地图的游戏都会用的沿着道路走就不遇敌, 这种都是能增加游戏体验的设计 |
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