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[有事请教] 关于场景刷新问题,跟商店有关的

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发表于 2021-10-27 00:41:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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诸位大佬,请问scene场景里面,在引擎原脚本上添加一句执行某某事件后如何刷新?

我试过,scene  pop或者goto scenemap那样都可以刷新,但是嘛,这样做就有点画面bug了。
具体目的是想要把buywindow在点击买卖这两个不同目录时,能改一下就直接刷新调用。

最终目的,其实是在借用商店的场景用来做锻造或合成系统

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你用事件配合图片做不就好了。还有说一下pop是退出现在的场景,goto是载入到场景,这两个都不是刷新。rpgmaker默认只能刷新window类场景。

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来自 2楼
 楼主| 发表于 2021-11-2 02:30:21 | 只看该作者
本帖最后由 任小雪 于 2021-11-2 02:31 编辑

我突然发现,在function这种中,如果在里面执行公共事件,那么,该公共事件并不会马上执行,而可能得在场景结束还是场景刷新后才执行,所以,我的问题的答案可能就是这个

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这个bug敏感点,大概会涉及菜单,商店,对话框和战斗界面等一系列跟“场景”有关的脚本的更改和运用,有时候可能非常关键  发表于 2021-11-2 02:33
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发表于 2021-10-27 00:41:21 | 只看该作者
你用事件配合图片做不就好了。还有说一下pop是退出现在的场景,goto是载入到场景,这两个都不是刷新。rpgmaker默认只能刷新window类场景。

点评

刷新这个东西,还是多少能用上的  发表于 2021-10-29 17:27
不过,那个window刷新一般怎么写的  发表于 2021-10-29 16:52
效果差太多了,更加麻烦  发表于 2021-10-29 16:50

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发表于 2021-10-27 09:18:50 | 只看该作者
全封在一个场景里

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啊?  发表于 2021-10-27 10:54
摸了
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发表于 2021-10-29 13:11:32 | 只看该作者

如果两个窗口间是相互关联的(数据来源一致),完全可以在一个场景写多个窗口 控制窗口显隐激活 一样的。

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哦,白了,还是得搞buywindow2啊,不过,我暂时还是用回sellwindow了  发表于 2021-10-29 17:14
明白,但好像跟问题无关  发表于 2021-10-29 16:53

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摸了
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