设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3095|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 怎样维护大量的代码

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10666
在线时间
906 小时
注册时间
2019-11-5
帖子
2223

极短24参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2021-11-6 20:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-11-7 11:22 编辑


  嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o前两天看了篇有关《邪恶冥刻》沉浸感的文章,那把这游戏一顿夸的,好像拿起来就放不下了一样。今天码了一天代码,突然觉得沉浸感也没这么难获得呢。



  谢谢!(看着rm自带的代码,才感到官方写的代码是真的...有明显的习惯规律呢)
  有2个思路啦:①规范命名(使用私人简写),②一个函数必须在一个显示屏范围内写完,③每个代码页只完成一个功能。


  p.s.今早醒来,想到之前见过的许多人,他们非常优秀,但最终却没能获得与自己相匹配的归宿。突然有种自己曾经熟悉的东西都在慢慢死去的感觉,以前看过的电视剧,流行过的游戏,觉得非常厉害的漫画,很能谈得来的人...还有RM。新出现的东西以更高的效率迭代,猛地想起儿时幻想的好朋友、坚信的事情,才发现已经忘记它们很久很久了



  为什么沃挺认真的发问,大家的回复都这么幽默呢




  一些工程使用了大量其他作者的插件,且在插件上做出了不同程度的细节修改。加上自己写的一些插件,整个游戏外加的脚本看起来非常的肥大。

  那么怎么解决【脚本可读性】和【脚本容错率】这个问题呢?
  自己写的东西,过上1个星期就忘干净到底是干嘛用的了,更别说别人的插件和自己修改的别人的插件了。怎么才能迅速地理解游戏插件的框架逻辑、怎样能够有效地通过注释或其他工作将必要信息记录下来呢?
  很多人说ruby有个“既叉既用”的好处,但叉多了,就发现代码冗长且难阅读。如何避免脚本过多而产生的耦合呢?

  大家平时是怎样维护自己的代码的呢?






风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
37794
在线时间
5402 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6546
2
发表于 2021-11-6 21:36:44 | 只看该作者
修修补补到受不了/ 忘记这段代码怎么工作的 / 实在看不爽的时候

就重写

点评

沉舟侧畔千帆过,小学复读数载春。  发表于 2021-11-8 18:55
重写十来个人不同风格的脚本垃圾堆,感受如何XD  发表于 2021-11-7 12:04

评分

参与人数 2+2 收起 理由
enghao_lim + 1 正解~
哇哇哇啊叭叭 + 1 TyT

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7921
在线时间
1049 小时
注册时间
2012-4-3
帖子
1271

开拓者

3
发表于 2021-11-6 22:22:19 手机端发表。 | 只看该作者
多吃点沙姜吧(

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 QAQ

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7946
在线时间
1182 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
4
发表于 2021-11-7 01:11:26 | 只看该作者
我个人是利用有效率的命名来解决。如果给每段代码都上注释这工作量太大,所以命名得好的变量完全可以兼顾注释功能。
少用temp, tempA, tempB这类命名,不用一个星期,两天后你就忘了。
举例:
  1. var countOfUser = calculateActiveUser();
复制代码

虽然变量名变长了,但是可以自己定义一下常用或者泛用的缩写,比如User => Usr,大多数人都能看懂。
还有也建议函数代码不要太长,酱函数模块化,最好是一个函数的执行内容在一个显示屏就可以显示完,这样既不用滚动来滚动去也方便代码阅读。

总结:增加有意义的代码,减少垃圾命名,你会发现维护起来也没有那么复杂。

(你说别人写的怎么办?看2楼

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 认真的回答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
33407
在线时间
6552 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3178

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

5
发表于 2021-11-7 01:54:01 | 只看该作者
为啥会有这么个维护问题

首先要确保一个文件/代码页,所完成的工作是独立的
比如这一个代码页里的,都是为了美化主菜单,那个里的,是增加了一个子菜单

不要全部扔到一起,就为了省几个alias()

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 认真的回答

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
22442
在线时间
2335 小时
注册时间
2005-10-15
帖子
1160

开拓者

6
发表于 2021-11-7 11:45:20 | 只看该作者
看不惯内部脚本风格就重新实现
看不惯别人脚本风格就重新实现
就是那种写上1K行代码却只是把轮子重新造一遍
有的时候重新造一遍轮子,只是为了让轮子更圆(代码更易于维护)
比如我用RGSS3的逻辑重新实现了RGSS1的大部分Scene和Window,后面写Scene和Window的扩展就非常容易了

点评

当然不如RGSS3的好,如果好我就没必要重写了……  发表于 2021-11-7 12:42
RGSS1的场景和窗口要比RGSS3的更好吗?  发表于 2021-11-7 12:18

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖

查看全部评分

SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9617
在线时间
566 小时
注册时间
2017-9-28
帖子
208
7
发表于 2021-11-7 14:39:59 | 只看该作者
用 git(逃
如果每行代码都是你自己写的,那其实也没啥难度

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖

查看全部评分

喵喵喵
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33178
在线时间
10489 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4756
8
发表于 2021-11-7 15:16:40 | 只看该作者
把插件和源生脚本都砍掉全部自己重写..

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4544
在线时间
627 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
485
9
发表于 2021-11-7 18:53:50 | 只看该作者
我是mv   把读脚本的核心改改  分分文件夹 舒服多了

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖

查看全部评分

摸了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8940
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6751

开拓者贵宾

10
发表于 2021-11-8 06:01:54 | 只看该作者
写自己的代码,让别人完全看不懂就完事了,只要自己还看得懂就说明未忘初心(大雾)

评分

参与人数 1+1 收起 理由
哇哇哇啊叭叭 + 1 QyQ

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 16:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表