楼主: 火锅深处
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[讨论] 【调查】各位看故事时的兴趣点与忽略点 |
点评
感觉有时候打分会很大受限于玩家&读者本身的知识,我和上面一些对生物这块要求低的人基本是因为觉得自己这方面不足所以不确定高标准是啥(
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点评
啊,第一个战斗力体系5分。其实目前讨论的各项评分倒也不只是指游戏,文学和影视剧本也算在内,不过不同类别大概评分标准会差很多
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点评
剧情和人物确实也是相辅相成的(虽然哪边重要是百年之争),“重人物轻关系”的话……“以名侦探为中心,凶手动机浅显但手法高妙的推理番”?
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点评
没有没有,我觉得是我跑题了XD
我跑题了吗……可能确实超过兴趣领域的范畴变成叙事相关了吧_(:з)∠)_还是感谢回复了
感觉我们不在聊一个东西(笑死)话题是有天然受众的,但话题好不好和你写得好不好没有必然关系吧。我也不瞎聊了,祝顺利~!
之前和友人讨论,像“机器人”这种话题就会同时吸引在意科技树和在意人伦的读者,虽然其中一方面平庸口碑就立刻两极化(
我喜欢看角色闲聊,但是此类情节经常被同样喜欢该作的人评价为“拖慢节奏”。写故事得到最多的负评价是“感觉啥都没发生”(正评价是角色和对话方面的)在反省是不是自己的关注点太琐碎了。
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点评
提到复活情节蜜汁想到龙珠2333不过复活对生命价值的影响很认同,有时候会成为像天降神兵一样让人挫败的情节。
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点评
长篇正剧如果不拆成一个个阶段的小章节(章节要适度割裂),会过于厚重以至于让人半路就坑了。很多大型开放世界MMO我没通关就是这个情况。
玩家体验这方面,我是觉得轻量+阶段重量剧情结合的方法玩家最有耐心。支线剧情和解谜不需要太难,类似DQ4 5那种,路人一句话的简单无脑解谜就好
顺滑度,忘了哪本游戏制作书说的来着,好像说是过15分钟要让玩家换换脑子
指标权重和游戏偏重关系不小,以个人来说如果是游戏性强的游戏好像稍微来点剧情就特别满足(有点像是闯关小游戏每到结尾会给一段剧情)
我感觉目前看过的游戏里字多的那种作者对剧情还是蛮挑的,虽然我也喜欢比起严谨度更优先作者能把自己写爽的作品23333
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梦想世界,在我手中。
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GMT+8, 2024-12-4 03:08
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