赞 | 792 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 352 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 4169 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35186
- 在线时间
- 4169 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 10067
|
本帖最后由 89444640 于 2022-1-8 07:39 编辑
这年头还有新人来论坛真难得,论坛没那么多讲究发错区很正常,没事版主回头自动帮你转区XD,提问把问题说清楚就行了,比如你就没说用没用过其他人脚本,如果是rmxp默认工程的话——
npc穿墙,
鼠标左键双击打开npc的事件页,勾上事件页窗口的,从左下角数的第二个选项,允许穿透即可。如果你已经勾上了还是不会来直线抓你,看看类型——移动路线里有没有选择接近角色,如果你是按照路线来跑,是不是设定了类型 ——自定义——移动路线?
如果用过他人脚本出现了异常那除非自己会脚本,否则没救,因为牵扯移动的脚本太多,会出各式各样的问题。
行走速度
默认是1~6,不要轻易改小数,否则行走图会显得卡顿,原因,因为不是整数无法整除,而rmxp行走图是4帧循环,如果不4帧都循环一圈,看上去就像丢帧了一样卡顿。
速度5太快
没办法,你敌人速度4频度5就好,因为会穿墙无视障碍物,所以理论上敌人比你走得快。如果你可以轻松甩开,那可能是你行走速度为5了,可以这个时候角色也行走速度为4,并且控制地形,比如做之字形回廊就不容易甩开敌人了,因为你要绕障碍物。
然后提一下 RMxp非常不适合做带动作风格的游戏,即使是简单的追逐,视觉上也不会太好看。因为1、每秒20帧太少,2、判定问题,rmxp是先更改图像坐标后移动图像,比如踩上去会费血的机关,会出现明明视觉上没碰到实际上你已经掉血了的情况。
|
|