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看到LZ说了很多,并从文学角度仔细分析了两款作品的优劣。的确,从原创文学的角度讲,LZ的观点及评价都相当专业,考虑到了方方面面。第四部分编剧的奥义也令人受益匪浅。
但是注意,你的理论仅仅只适用于原创文学。但是评价像《猎人们的永远》这样的同人作品是绝对不恰当的。
何谓同人?从你的文章里可以找到答案,作者必须在已有的世界观和人物关系的情况下按照自己的意愿演绎新的故事,你说的没错,在任何同人作品里在创作之初“三要素”便已经限定,作者只能在一个划定的小圈子里进行发挥,也就是说“一款同人作品是基于原作已有的元素下进行的再创造”。然而在你之前的评论中又提及到:
★ 角色的魅力——这游戏使用了大量的台词和详细的文字叙述,但依然感觉不到人物有什么性格,毫无魅力,说大段大段的废话也远不如《雨血》中的三言两语来的个性鲜明。除了文字功底的差异外,更重要的原因是没有矛盾冲突,剧情太平淡所至。再厉害的演员,也无法在一个平淡的情节中发挥“演技”,越强烈的矛盾冲突,才能刻画出越鲜明的人物形象。
作为改游戏原作的忠实fans,我要告诉你的是《猎人们的永远》这款同人游戏在开篇以及大量的场景对话中是使用的原作的台词,人物的性格和魅力在游戏的原作中早以体现,并给人留下深刻的印象。作者早已声明,没有玩过原作的人对于这款同人作品的剧情和人物关系可能会产生无法理解的情况,既然是一款fans向的同人游戏,对于非fans或者未体验原作就第一次接触这个作品的人来说根本不可能对这个游戏的人物产生任何兴趣。因此你“但依然感觉不到人物有什么性格,毫无魅力,说大段大段的废话也远不如《雨血》中的三言两语来的个性鲜明”这句评论对于该作品而言没有任何意义,而且也是作为一个局外人在根本不了解原作魅力的情况说出的极不负责的言论,无论对于作者还是该系列作品的fans来说都是巨大的伤害。
同样的,该作品的世界观,并非你所说的平淡无奇,不过也难怪,从未接触过该系列作品的你又如何能理解编剧从2002年到2006年到历经4年煞费苦心所创造的宏伟如史诗般的世界观呢?并且该系列的第4作也就是《猎人们的永远》这款同人作品的原型,正是为了把整个系列作个完整的交待的收尾之作,该作的同人沿袭这一特点在开篇对世界观作了较为全面的补充交待又有何不对?因此你对于世界观的评论同样是不能成立的。
话说到这里,你对于此作品不足处的指正我不想多说,一句话概括:同人游戏作品是否能打动人这个问题,是原作的fans说的才算,任何局外人,任何多么科学的道理,多么权威的评论都是没有发言权的。
洋娃娃,你对于文学作品如何做好编剧的诠释固然有道理,但是却找错了证明你观点的对象,对于没有接触过《猎人们的永远》原作的你来说是没有发言权的。
此外不得不说的是,作者凭着对该作品的热爱,背负着中考的压力坚持制作,其工作态度之认真踏实,制作思路之严谨求精,是任何接触了他作品的人有目共睹的,其制作水平可以说已经超越了原作,这些难道都是只要有商业素材作为依托就能做到的吗?我想,无论是否玩过原作,是否对该作品本身感兴趣都会为作者这种精神而感到敬佩。从另一个角度讲,且不说你的评论是否正确,对这样一款凝聚者作者心血的作品进行全盘否定,毫不留情的进行抨击,是否伤害了一个孩子纯真的心灵呢?洋娃娃,你在写这篇的评论的时候又是否考虑到了这些呢? |
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