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本帖最后由 1626251940 于 2022-6-20 00:04 编辑
【介绍】
unity引擎,从零开始开发了半年多的2D俯视视角塔防。主打玩法和剧情,现已经了一个小demo。以及详细的策划案。
如果你讨厌无聊的数值游戏,喜欢开放可规划的路线与大量新奇的元素与动态的地图,请了解我们。
如果你讨厌套路化的剧情,喜欢跌宕起伏和宏大背景,喜欢格局大开的科幻题材,以及一些稍许的悬疑与猎奇,请了解我们。
联系方式放在最后了。
【关于分成】
程序gitee美术蓝湖,分成规则主要是比重方面将在确定所有人员后一起商讨决定。等制作人开始实习会给大家分发辛苦费,虽然不会很多但也算是一种心意吧。
【程序请看这里】
希望能够有一定的独立游戏开发经验,实力是其次的,重要的是要适应做独游的节奏,和《噩梦猎人》一起走到它上架Steam的那一天。(0~1人)
【美术请看这里】
美术需要有一定风格管控的能力,顺带一提因为画风是像素所以最好会点像素画(当然如果你一定要坚持自己的画风我也会同意进行尝试的),和程序一样最好有过自己的项目比如RM什么的,唯一要求不能摆烂。(1~2人)
【关于招人】
加我以后我会按你的要求给你看部分项目中的内容,再决定去留,希望你能够喜欢
《噩梦猎人》的阶段性目标是完善demo,到达可以上传b站公开炒作的程度。策划案里的内容太多细节繁杂短时间是做不完的,所以要一步一个脚印。
【题外话】
之前这个招募贴吸引了10多个人前来,但是我发现人越多效率反而越低,甚至长时间停滞不前。
这就导致虽然组大,但是大部分的内容还是我以前做的东西,我终于意识到这样的模式是行不通的!
而且有一个残酷的事实,大多数人并不适合做游戏,可能包括正在看这句话的你,游戏本身也很难问世。
所以,如果真的要做游戏,必须做好爆肝、长时间爆肝,并且鲜有回报的准备。
我要欢迎那些拥有决心与志同道合之人,《噩梦猎人》非常有潜力,也得到过很多人的肯定,不能让它埋没了。
最后 联系QQ:1626251940
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