查看: 3265|回复: 7

[讨论] Input內建按键模块当游戏效率差时出现延迟或无效情况

[复制链接]
梦石
0
星屑
14720
在线时间
2175 小时
注册时间
2016-9-20
回帖
777
发表于 2022-2-24 16:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 ppspssss 于 2022-2-24 16:11 编辑

以下内容为楼主猜测, 请自行判断 不要尽信

我一开始是觉得游戏中自带的游戏按键, 在游戏中貌似和全键盘一样没什么问题, print出来的的数值和全键盘一样没有延迟和无效, 但貌似在如脚运算计算量大, 并行事件大的时候 ,或游戏不足以稳定维持一般帧率(如40帧)等等...时候 , 我就发现按键会出现一时有效, 一时无效的情况, 具体症状为手感极为差, 走动还会出现松开键后还一直走的情况, 一开始以为事件问题,用脚本就好 ,然后去了用脚本测试一下的print一下Input, 发现游戏效率不足时, 时使脚本也是按下成功率低和延迟 ,若使用全键盘的话则不会有这个问题, 每次按键均成功, 我推测Input模块应该是和游戏的运算连为一体, 所以当游戏帧数不稳时, 虽然游戏卡, 但连带Input检测次数一起降低, 而全键盘脚本因使用Win32的Api, 因而为后台获取不受游戏帧数效率影响, 这个问题我觉得还是太大了  ,因此我认为最好还是用上全键盘脚本 , 不过缺点好像是不能改键用手柄, 这个问题好像即使RGSS3, RGD 一样会卡, 是因为一样使用Input内建模块? 如何避免这个情况, 我方案(仅参考)使用Input的换成全键盘脚本, 2.不要把游戏做得卡, 3.不做要精准动作的游戏, 比如做成回合制按键就延迟一点应该没所谓


例如: (参考)
if Input.trigger?(Input::C)#自带的Input会时常响应失败
全键盘脚本
if Kboard.trigger?($R_Key_C)#换了全键盘后,没有延时问题,

贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
梦石
1
星屑
24088
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
回帖
3862

开拓者

发表于 2022-2-24 16:55:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-2-24 16:57 编辑

印象中全键盘好像是调用了GetAsyncKeyState,也就是此刻下的按键信息。
RM,我的猜测是每次调用Input.update的时候,会获取从上一次调用Input.update到此刻间的所有按键信息,然后储存起来。如果你不调用Input.update,那么按键信息永远不会更新。如果因为某些原因导致“按键抬起”的信息丢失,RM就会认为这个按键是一直按下的,从而无限撞墙。

参考:https://blog.csdn.net/feidegengao/article/details/8528911

点评

在两次调用Input.update之间,Input的各项判定保证一致,是RM这个引擎的特色  发表于 2022-2-24 21:42
比如在update加入该按键的无效return判定。(默认的input在这方面做的还是挺好的,二者的优点结合起来使用比如wasd按键精度或者说体验感觉上好很多。  发表于 2022-2-24 19:22
怎么抵消无效按键?  发表于 2022-2-24 18:04
全键盘脚本给人的感觉就像是一个“全局变量”,在任一场景按下,如果没有及时抵消无效按键,那么在之后场景的任一个相同按键判断都是有效的。  发表于 2022-2-24 17:30
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
8026
在线时间
1051 小时
注册时间
2012-4-3
回帖
1270

开拓者

发表于 2022-2-24 17:05:43 来自手机 | 显示全部楼层
我记得论坛有发布过input的内核脚本,也就是可以把全键盘的按键移入input里面,最直接的应用是wasd替代默认的方向键。
游戏卡顿吞键已经不是什么新鲜事了,机能不足的各游戏世代很常见。而无视卡顿仍然保留按键输入依然有明显问题,常见的操作系统出现无响应,输入的保留,在恢复响应之后,就是一顿猛如虎的“反扑”,只能说不要乱动是最好操作了。
回复

使用道具 举报

遠航の猫咪

梦石
3
星屑
26947
在线时间
2423 小时
注册时间
2005-10-15
回帖
987

开拓者

发表于 2022-2-24 20:14:24 | 显示全部楼层
可以试一下这个版本
已经删除了对SEP公共核心的依赖,当然也删除了自动绑定窗口事件按键处理的功能
因为插件自己保留了一个Flag用于更新状态,不是完全依赖GetAsyncKeyState,所以不会出现更新延迟时丢失按键的问题,除非延迟到两帧之间存在了完整的按键+弹起的过程
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ [Keyboard Indie] 全键盘处理核心 v1.1 by SailCat
#------------------------------------------------------------------------------
#   方法:本脚本插入Main之前使用
#   依赖:无
#   版本:v1.1 (Build 220224)
#   效果:
#     1. 全键盘按键响应
#     2. 注入Input模块的update处理
#     3. Lock键、Shift/Ctrl/Alt/Win键状态的响应
#     4. 获得输入的字符
#   配置:重复延迟和重复间隔速率
#   冲突:其他类似脚本
#   说明:
#     1. 调用全键盘方法为Keyboard.press?(键名常量、符号或字符)。
#     2. 上述press?也可替换为trigger?或repeat?,含义与Input中的同名方法相同。
#     3. 其他检测包括对于Lock键的状态,Shift/Ctrl/Alt/Win的状态检测等。
#     4. 使用Keyboard.type_char可以获得打字键入的字符。
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ SailCat's 插件公用
#==============================================================================
module SailCat
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 脚本配置区
  #--------------------------------------------------------------------------
  module Keyboard_Config
    REPEAT_DELAY = 8            # 首次重复前的延迟值(帧)
    REPEAT_SPEED = 4            # 每次重复按键的间隔(帧),越大越慢
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 配置检查,请勿更改
    #--------------------------------------------------------------------------
    raise "重复按键的间隔不能低于1帧" unless REPEAT_SPEED > 0
  end
end

#==============================================================================
# ■ 全键盘处理核心
#==============================================================================
module Keyboard
  include SailCat::Keyboard_Config
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 常量
  #--------------------------------------------------------------------------
  NONE = 0
  L_BUTTON, R_BUTTON, CANCEL, M_BUTTON, X_BUTTON1, X_BUTTON2 = *1..6
  BACKSPACE, TAB, LINE_FEED, V_TAB, CLEAR, ENTER = *8..13
  SHIFT_KEY, CONTROL_KEY, ALT_KEY, PAUSE_KEY = *16..19
  CAPS_LOCK, KANA_MODE, JUNJA_MODE, DUMMY, FINAL_MODE, KANJI_MODE = *20..25
  ESCAPE, IME_CONVERT, IME_NONCONVERT, IME_ACCEPT, IME_MODECHANGE = *27..31
  SPACE, PAGEUP, PAGEDOWN, ENDKEY, HOME, LEFT, UP, RIGHT, DOWN = *32..40
  SELECT, PRINT, EXECUTE, PRINTSCREEN, INSERT, DELETE, HELP = *41..47
  D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9 = *48..57
  A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M = *65..77
  N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z = *78..90
  LWIN, RWIN, APPS, SLEEP = 91, 92, 93, 95
  NUM0, NUM1, NUM2, NUM3, NUM4, NUM5, NUM6, NUM7, NUM8, NUM9 = *96..105
  MULTIPLY, ADD, SEPARATOR, SUBTRACT, DECIMAL, DIVIDE = *106..111
  F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, F11, F12 = *112..123
  F13, F14, F15, F16, F17, F18, F19, F20, F21, F22, F23, F24 = *124..135
  NUM_LOCK, SCROLL_LOCK = 144, 145
  L_SHIFT, R_SHIFT, L_CTRL, R_CTRL, L_ALT, R_ALT = *160..165
  B_BACK, B_FORWARD, B_REFRESH, B_STOP, B_SEARCH, B_FAVOR, B_HOME = *166..172
  VOL_MUTE, VOL_DOWN, VOL_UP = *173..175
  MEDIA_NEXT, MEDIA_PREVIOUS, MEDIA_STOP, MEDIA_PLAYPAUSE = *176..179
  LAUNCH_MAIL, SELECT_MEDIA, LAUNCH_APP1, LAUNCH_APP2 = *180..183
  SEMICOLON, PLUS, COMMA, MINUS, PERIOD, QUESTION, TILDE = *186..192
  L_BRACE, PIPE, R_BRACE, QUOTE, OEM8 = *219..223
  BACKSLASH, PROCESS_KEY, PACKET = 226, 229, 231
  ATTN, CRSEL, EXSEL, ERASE_EOF, PLAY, ZOOM, NONAME, PA1, OEM_CLEAR = *246..254
  ANY_BUTTON = [1, 2, 4, 5, 6]
  ANY_KEY = [8..13, 27, 32..57, 65..90, 96..135, 186..192, 219..223].map do |x|
    x.to_a
  end.flatten
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● API
  #--------------------------------------------------------------------------
  GetAsyncKeyState = Win32API.new("user32", "GetAsyncKeyState", "i", "i")
  GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i")
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 用于检测重复按键的标记器
  #--------------------------------------------------------------------------
  Flags = {}
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新键盘输入,该方法每帧调用1次
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.update
    @keychar = nil
    Flags.each_key do |k|
      GetAsyncKeyState.call(k) & 32768 != 0 ? Flags[k] += 1 : Flags.delete(k)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断对应的键是否现在被按下
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.press?(key)
    key = get_key(key) unless key.is_a?(Numeric) or key.is_a?(Array)
    return key.any?{|k| press?(k)} if key.is_a?(Array)
    GetAsyncKeyState.call(key) & 32768 != 0 ? (Flags[key] ||= 0; true) : false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断对应的键是否重新被按下
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.trigger?(key)
    key = get_key(key) unless key.is_a?(Numeric) or key.is_a?(Array)
    return key.any?{|k| trigger?(k)} if key.is_a?(Array)
    Flags[key] ? Flags[key] == 0 : press?(key)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断对应的键是否重复被按下
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.repeat?(key)
    key = get_key(key) unless key.is_a?(Numeric) or key.is_a?(Array)
    return key.any?{|k| repeat?(k)} if key.is_a?(Array)
    Flags[key] ? (Flags[key] == 0 or Flags[key] >= REPEAT_DELAY and
    (Flags[key] - REPEAT_DELAY) % REPEAT_SPEED == 0) : press?(key)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 键盘状态判断
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.lock?(key);    GetKeyState.call(key) & 1 == 1;           end
  def self.caps_lock?;    lock?(CAPS_LOCK);                         end
  def self.num_lock?;     lock?(NUM_LOCK);                          end
  def self.scroll_lock?;  lock?(SCROLL_LOCK);                       end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 修饰键判断
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.shift?;        press?([SHIFT_KEY, L_SHIFT, R_SHIFT]);    end
  def self.ctrl?;         press?([CONTROL_KEY, L_CTRL, R_CTRL]);    end
  def self.alt?;          press?([ALT_KEY, L_ALT, R_ALT]);          end
  def self.win?;          press?([L_WIN, R_WIN]);                   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 当前按下的键名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.key_code
    a = ANY_KEY.select{|key| repeat?(key)}
    a.empty? ? 0 : a[0]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 当前输入的字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.type_char
    @keychar ||= key2char(key_code, shift?, caps_lock?, num_lock?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打字中判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.typing?
    not type_char.empty?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 根据字符或符号取得键名
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.get_key(key)
    if key.is_a?(Symbol)
      const_get(key) rescue NONE
    elsif key.is_a?(String)
      char2key(key)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 将按键转化为字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.key2char(code, shift = false, caps = false, num = true)
    case code
    when NONE
      ""
    when BACKSPACE..ENTER, ESCAPE, SPACE
      code.chr
    when D0..D9
      shift ? ")!@#\$%^&*("[code - D0].chr : code.chr
    when A..Z
      shift ^ caps ? code.chr : (code + 32).chr
    when NUM0..NUM9
      num ? (code - 48).chr : ""
    when MULTIPLY..DIVIDE
      (num || code != DECIMAL) ? "*+,-./"[code - 106].chr : ""
    when SEMICOLON..TILDE
      ";:=+,<-_.>/?`~"[(code - SEMICOLON << 1) + (shift ? 1 : 0)].chr
    when L_BRACE..QUOTE
      "[{\\|]}\'\""[(code - L_BRACE << 1) + (shift ? 1 : 0)].chr
    else
      ""
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 将字符转化为按键
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.char2key(char)
    return NONE if char.empty?
    case char[0]
    when 8..13, 27, 32, 48..57, 65..90
      char[0]
    when 97..122
      char[0] - 32
    else
      pindex = ")!@#\$%^&*(".index(char[0])
      return D0 + pindex if pindex
      pindex = ";:=+,<-_.>/?`~".index(char[0])
      return SEMICOLON + (pindex >> 1) if pindex
      pindex = "[{\\|]}\'\"".index(char[0])
      return L_BRACE + (pindex >> 1) if pindex
      NONE
    end
  end  
end

#==============================================================================
# ■ Input 模块的注入
#==============================================================================
module Input
  unless method_defined?(:sailcat_kb_update)
    alias sailcat_kb_update update
    def update
      sailcat_kb_update
      Keyboard.update
    end
  end
end
[/pre]
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部