赞 | 27 |
VIP | 1 |
好人卡 | 3 |
积分 | 91 |
经验 | 33012 |
最后登录 | 2023-4-30 |
在线时间 | 1860 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9058
- 在线时间
- 1860 小时
- 注册时间
- 2010-7-18
- 帖子
- 974
|
本帖最后由 ms0688987 于 2022-2-28 15:12 编辑
咸鱼喵喵
以RM不适合做动作类的工具能做到这种程度已经很厉害了,试问这种程序你愿意花多少钱请人编程?
还要看人家愿不愿意弄,一堆脱离RM默认的功能跟一堆RM本身相容问题,光除错就可以除大半个月了吧
这是工具本身默认的限制,要脱离工具默认功能相较于其他工具要花费更多时间更多专业成本
一样的钱一样的时间在unity上人家可以更快弄好程序、bug更少、还更相容更顺畅
没有必要纠结在RM身上,按类型选适合的工具更省时省力省钱省成本,重点是结果很难比RM差
程序劳心劳力几个月弄到最好也跟unity弄出来有不少差距,RM是真的不适合弄这种类型游戏,
弄在頂也是被工具限制住,即使是媲美unity好了,请问这昂贵程序费用你愿意买单吗?
这种有难度的客制化插件,愿意接的人肯定少,除非你愿意花比unity多很多的钱不然没几个愿意来干这种吃力的工作
如果你是到处找插件硬凑起来,基本光冲突就可以把你弄崩溃了,这种脱离RM默认基本只能客制化,游戏才会比较顺畅,bug也比较少也比较不会报错
|
|