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[原创发布] Bitmap模糊绘制blur_blt |
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
↓↓↓↓高斯函数的积分要烂熟于心~
blt我直接实现的加法,没有用混合模式,公式是d+s*alpha。不过确实如黄鸡所说我可以看看MV
虽说有81次循环,但是实际有效(alpha>1)的21次……
图像卷积我还是知道的,我不明白的是高斯的数学公式(超我范围太多)。Bitmap#blt本来就不是颜色叠加,颜色混合更合适,你自己写的那个RMXP不是也有吗
看来你高数学的相当好啊
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点评
这个你得问能重写rm的人了,比如楼上的楼上
个人理解,精灵是把self.bitmap作为源数据在渲染的时候进行缩放旋转什么
我都不知道现有的缩放是什么...
估计在rm的框架下有点难,问问楼上?
缩放我不清楚,主要是我突然意识到了模糊就是平移+叠加,所以水一贴
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点评
和我以前想过的方法一样, 但是, 我无法搞定边缘羽化和合成问题, sprite的加法不行,所以,应该还是需要绘制
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