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楼主: sunhihi
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[原创发布] 自製的側視戰鬥的擴充腳本 v2.3

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发表于 2025-2-9 16:21:07 | 只看该作者
大佬你好,我使用你的脚本Sun_CoreEx.js,设置了sv角色作为敌方,但是变身系统无法让sv变成sv,只能默认敌人角色变成sv。然后我设置了低于血量第一个sv消失然后第二个sv出现可以实现变身效果,但是这样子第二个sv使用攻击(设置了攻击到目标前一步)后,这个sv敌方角色就消失了,大佬你可以看看怎么改吗
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 楼主| 发表于 2025-2-9 19:02:48 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-9 19:08 编辑
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-9 16:21
大佬你好,我使用你的脚本Sun_CoreEx.js,设置了sv角色作为敌方,但是变身系统无法让sv变成sv,只能默认敌 ...


這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡面使用的插件
裡面已經考慮了變身的情況
透過狀態擴充設定變身來進行變身
這個與系統的變身不同 他是轉換圖片而不是改變敵人ID
但是由於綁定狀態你可以添加增幅

而且變身支援一般靜態圖片跟動態SV圖
透過角色擴展+敵人擴展+狀態擴展
你可以做到角色跟敵人的雙向變身

........我草.....我才發現我分享的插件為啥被回朔到至少半年了
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发表于 2025-2-10 10:43:37 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...

好的,谢谢大佬
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发表于 2025-2-10 11:13:33 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...


大佬有办法让状态显示的动画也能在静态或者sv的敌方下生效吗

点评

這涉及到狀態動畫的大小跟敵人不太符合的問題,其實也不是不能加,就是有點麻煩  发表于 2025-2-10 11:35
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发表于 2025-2-10 11:26:16 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-9 19:02
這個討論串分享的插件已經是我廢棄的舊插件了
https://rpg.blue/thread-493286-1-1.html
請ˋ改用這個裡 ...

我让敌方获得状态(混乱)后,然后敌方sv攻击后自己就变成透明了
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 楼主| 发表于 2025-2-10 11:33:40 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:26
我让敌方获得状态(混乱)后,然后敌方sv攻击后自己就变成透明了


不太懂你的意思
我可能要先從你掛了那些來確認
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发表于 2025-2-10 11:34:41 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-10 11:33
不太懂你的意思

就是我攻击敌方,敌方获得了混乱。下回合敌方攻击我时候,敌方图像就消失不见变成透明了,然后报错BattleManager._targets[0].screenX is not a function这个

点评

遇到有錯誤訊息時,最好按F12,這樣我們才能知道是死在哪一隻插件哪一行程式碼  发表于 2025-2-10 11:40
所以你掛了那些插件  发表于 2025-2-10 11:38
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发表于 2025-2-10 11:41:28 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:34
就是我攻击敌方,敌方获得了混乱。下回合敌方攻击我时候,敌方图像就消失不见变成透明了,然后报错Battle ...

Sun_CoreEx,Sun_0_CoreEngine,Sun_1_StateIconEx,Sun_1_StateParameterEx,Sun_1_WeaponGenerator.我把Sun_CoreEx关掉后就没有这个问题
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发表于 2025-2-10 11:44:16 | 只看该作者
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:41
Sun_CoreEx,Sun_0_CoreEngine,Sun_1_StateIconEx,Sun_1_StateParameterEx,Sun_1_WeaponGenerator.我把Sun ...

rmmz_managers.js:2036 TypeError: BattleManager._targets[0].screenX is not a function
    at Sprite_Actor.stepForward (Sun_CoreEx.js:2328)
    at Sprite_Actor.updateTargetPosition (rmmz_sprites.js:790)
    at Sprite_Actor.updateMain (rmmz_sprites.js:759)
    at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update (rmmz_sprites.js:485)
    at Sprite_Actor.Sprite_Battler.update (Keke_MangaLikeView.js:2165)
    at Sprite_Actor.update (rmmz_sprites.js:745)
    at Sprite_Actor.update (Sun_1_StateIconEx.js:1145)
    at Sprite.update (rmmz_core.js:1987)
    at Sprite.update (rmmz_core.js:1987)
    at Spriteset_Battle.Sprite.update (rmmz_core.js:1987)
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 楼主| 发表于 2025-2-10 11:57:54 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-10 12:00 编辑
嘟嘟非常肥 发表于 2025-2-10 11:44
rmmz_managers.js:2036 TypeError: BattleManager._targets[0].screenX is not a function
    at Sprite ...


請不要再用Sun_CoreEx了,新的插件已經幾乎包含Sun_CoreEx所有功能了
敵人的側面視角使用SV圖
你可以用Sun_2_EnemyParameterEx 敵人參數擴充插件來達成
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