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[随意闲聊] 【转载】RMU三月情报

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2022-3-25 17:20:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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无意中看到,随手水一贴

个人对RMU的定位很迷惑(素材也越来越怪了)










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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2022-3-25 18:03:01 | 只看该作者
素材真的太丑了……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-3-25 18:06:20 | 只看该作者
画风看着既有新素材,也有老素材,风格不统一,看起来比较怪。

可以看出开发团队在设计的时候还是尽量沿用了老一套的软件操作,这样比较照顾老用户,更加经典,然而这样也缺乏创新性,在unity的创作环境下这样的操作模式是否会走弯路或亦效率最高还有待商定。
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Lv6.析梦学徒

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极短24参与开拓者

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发表于 2022-3-25 20:51:09 | 只看该作者
素材确实丑的没话说,大概是这样才比较好卖dlc的素材吧(悲)
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2022-3-25 21:07:27 | 只看该作者

  RM这操作,明显是把游戏素材演化又表现了一遍。有点担忧:这样玩会不会把自己弄死。

风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2022-3-25 22:17:45 | 只看该作者
官方已经被我渗透了,他们开始和我一样的素材混搭风格了。(大雾)

点评

在离谱的道路上给大佬点赞!  发表于 2022-4-3 20:51
对哒,而且是剧情设定 (✺ω✺)  发表于 2022-4-2 03:15
大佬你这简直就是上下五千年乱搭啊!  发表于 2022-4-2 02:57
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-3-25 23:12:30 | 只看该作者
好奇为什么这可以上Asset Store 又可以上Steam?
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2022-3-27 09:05:22 | 只看该作者
4层Tile, shadow在两层以上另两层以下有点费解
另外autotile有3个,但normaltile只有一个
从好的方法想,normaltime有可能是XP那种无限延长的模式(能有限延长也行,至少那样就太棒了)
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2022-3-27 10:20:23 | 只看该作者
SailCat 发表于 2022-3-27 09:05
4层Tile, shadow在两层以上另两层以下有点费解
另外autotile有3个,但normaltile只有一个
从好的方法想,no ...

对于这一点我还是比较乐观的,基于unity的话从某种意义上来说算是编辑器开源了(x
所以默认结构是什么样的不重要了
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-3-27 10:26:30 | 只看该作者
变成了unity的一个可选项,大概也能成为尝试unity的敲门砖吧
比如在玩了一段时间后发现默认功能限制太大,于是自学c#,然后发现默认框架不行,再魔改数据库,最后发现底层jrpg逻辑还是不可以,就跑unity了,很自然的一个过程

点评

最后发现开发制作工具不行,于是自己开公司雇人做了(x  发表于 2022-3-27 14:33
最后发现unity不行,于是自己开发制作工具了  发表于 2022-3-27 10:44
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