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本帖最后由 89444640 于 2022-4-24 09:46 编辑
我好像听说美术的人挺多呀~其实呢做游戏,钱最有用了,有钱可以让别人干自己干不过来的。就算你全能,工作量在那里摆着呢,有一定体量和复杂程度的游戏,一个人干不过来的。想要提升效率就得多人合作,无偿合作,别人喝西北风活着XD?
最好情况是,自己是出资方,别人全职,做出来游戏别人喜不喜欢没关系,保证是个自己想要的。如果本人是程序而且设计优秀,只需要美工实现效果,那就更好了。
即使自己能画也不代表自己什么都能画到自己满意,所以还是依然需要用到别人的技术,当然,能比较让我满意的的自然不免费,只能均衡性价比来约稿,当然个人约稿大神级画师人家不一定接而且性价比低。
作为以视觉为主的电子饰品游戏,视觉是第一位的,美术最重要其实不用说,游戏从单色黑白像素发展到现在,都在进步画面,3D游戏最初目的也是为了省美工。
除了美工其次是音乐最大头,但是由于个人游戏没几个请得起人编曲,会作曲的人不编曲赚钱自己做游戏的又很少,所以这事不提也罢。
程序这事吧……靠谱的少,咱们是在做游戏,不是在秀个人技术,你技术再好不为游戏效果服务也没用,而程序目前大多是在某些地方实现上比较好,但是缺乏整体观,就是你的程序虽然好,但是不一定能用得上,用不上的就=没用,就算硬加上,游戏也不好玩,
现在很多游戏都非要搞个钓鱼强化巴拉巴拉一大堆,我感觉累了,还是简单点好。只要数值不离谱,我就看剧情找npc聊天,偶尔轻松打个怪练个级也挺高兴
只要程序或者游戏设计根本不考虑游戏实现需要消耗多少美工资源,就是失败的开始。
至于美术风格谁最好这事,也没定论,有人喜欢低清晰度放大4倍的,有人喜欢4K纯3D的,有人喜欢2D骨骼手绘图的,也有喜欢高清晰度街机风格的。
所以即使美术风格不同每个游戏的美术都有自己的闪光点,即使你喜欢4K3D你也不能喷像素游戏垃圾,只能说你不喜欢像素风格,否则分分钟会被人挂路牌游街XD。
程序,和数值,只能分为好和不好两种,就跟程序干的活一样 0 1,只有好数值策划和烂数值策划,好游戏程序和烂游戏程序,没有中间值。
而这两个在玩家嘴里就是,这个游戏战斗数据真烂。最终结果是乘法关系,游戏战斗系统设计优秀X游戏数据烂 0X1 =0,游戏战斗烂。
数据烂也不影响游戏剧情体验XD,反而easy模式需要敌人弱,人家玩家本来就没想在战斗上浪费精力。
所以程序有用,但是不会影响玩家选择是不是玩你的游戏,和玩游戏后对故事的整体评价,这就是为啥RM游戏没很多人都舍弃了战斗该做R剧的原因,做不了就躺平XD,只展示好的地方,
个人感觉是游戏战斗可以简单,秒敌人我才不在乎,秒的爽就行,但是数据烂造成的难度不干,更不能没战斗。 |
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