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Lv3.寻梦者
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首先欢迎新人加入游戏制作领域。
本人也是在制作第一款属于自己的小黄油,但考虑到本身制作能力和经验尚且不足,所以处于一个各功能实验的阶段。
对于你的问题我给出一些参考意见
1 UI本质上属于底层的一些逻辑,需要JS语言进行修改。如果不考虑使用特别全面化的UI菜单的话,可以使用根据变量显示图片的方式模拟界面。需要类似将X键换成打开公共事件的插件。相当于另起炉灶。
2 亲密度这些都是变量写的,不需要。但请理解清楚,显示变量和变量计算是两个层面的事。类似于显示给玩家看一个事件,私底下计算变量又是另一个事件,需要分开处理——显示给玩家看的这一点是需要插件辅助的。
3 考虑到工程量的问题,加之又是第一次做游戏,所以尽可能用一整套衣服,不然素材计算显示工程量会程指数级增长。你这里说的不同立绘是指地图小人的话需要插件辅助,也可以用并行事件检测。
4 魔攻魔防那些实际就是个皮,和事件图像一样,去数据库可以修改字样。把蓝改成精什么的。但要根据自己的需求隐藏,那又是底层逻辑的事。
5 这个只是单纯的设计问题,你可以通过开关,也可以通过自己设计数据图状态什么的增加条件。
6 可以不用,但有相关插件,好用实在。
7 无能为力,如果是我就会换一个思路。不让玩家打开队伍属性之类的界面,让玩家在固定地方比如家里 才可以打开。
8 因为不做战斗,所以PASS。 但我这里提醒一句,你不是画师的话请为自己的每一个决策负责,一个决定可以让画师的工作量翻一番,你不负责处理素材,那至少自己计算一下,自家的画师在整个游戏制作过程中需要处理多少张素材,大中小分清缕清,将工作量量化好。
插件请在论坛中寻找,问题可以问,但手还得自己动起来。
愿你能持之以恒 |
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