我试着这么改好像不行,完全就不显示箭头了。。。
#============================================================================== # ■ Arrow_Base #------------------------------------------------------------------------------ # 在战斗画面使用的箭头光标的活动块。本类作为 # Arrow_Enemy 类与 Arrow_Actor 类的超级类使用。 #============================================================================== class Arrow_Base < Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :index # 光标位置 attr_reader :help_window # 帮助窗口 attr_accessor :bitmap # 位图 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # viewport : 显示端口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport) super(viewport) self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name) self.ox = 16 self.oy = 64 self.z = 2500 @blink_count = 0 @index = 0 @help_window = nil @bitmap = nil update end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置光标位置 # index : 新的光标位置 #-------------------------------------------------------------------------- def index=(index) @index = index update end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置帮助窗口 # help_window : 新的帮助窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def help_window=(help_window) @help_window = help_window # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标) if @help_window != nil update_help end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置皮肤位图 # bitmap : 新的皮肤位图 #-------------------------------------------------------------------------- def bitmap(bitmap) @bitmap = bitmap # 刷新帮助文本 (update_bitmap 定义了继承目标) if @bitmap != nil update_bitmap end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 刷新闪烁记数 @blink_count = (@blink_count + 1) % 8 # 设置传送源矩形 if @blink_count < 4 self.src_rect.set(128, 96, 32, 32) else self.src_rect.set(160, 96, 32, 32) end # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标) if @help_window != nil update_help end end end
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# ■ Arrow_Base
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# 在战斗画面使用的箭头光标的活动块。本类作为
# Arrow_Enemy 类与 Arrow_Actor 类的超级类使用。
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class Arrow_Base < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :index # 光标位置
attr_reader :help_window # 帮助窗口
attr_accessor :bitmap # 位图
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# viewport : 显示端口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport)
super(viewport)
self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
self.ox = 16
self.oy = 64
self.z = 2500
@blink_count = 0
@index = 0
@help_window = nil
@bitmap = nil
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标位置
# index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置帮助窗口
# help_window : 新的帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if @help_window != nil
update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置皮肤位图
# bitmap : 新的皮肤位图
#--------------------------------------------------------------------------
def bitmap(bitmap)
@bitmap = bitmap
# 刷新帮助文本 (update_bitmap 定义了继承目标)
if @bitmap != nil
update_bitmap
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新闪烁记数
@blink_count = (@blink_count + 1) % 8
# 设置传送源矩形
if @blink_count < 4
self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
else
self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if @help_window != nil
update_help
end
end
end
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