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[原创发布] 【RPG游戏技术】讲一个故事(一) |
》前言 Hello,我是Nick。 没错我开始挖新坑了。 前面上学时简单做了下RMMZ相关技术讨论,反响不错(RMMZ基础-界面,框架),隔了这么久没有更新是发生了什么事情呢? 因为我那时候是高三,这段时间在准备高考。 现在到了高考结束后的暑假,大学报到那块事情虽然多,但还是抽出点时间,继续耕耘这点小小的教程系列(没错是一整套的系列)。 希望给怀揣制作游戏之梦的人一点帮助。 》本期简介 【请注意,本期不涉及具体技术细节,所以任何游戏类型都可以参考】 如何讲好一个故事?我不禁发问。 百度搜索“故事”的定义,出现的是一长串晦涩的定义。 头痛。 是不是只要从头说到尾就行呢?今天早上我骑车去了……中午我吃了一顿饭,里面有……下午我又悠悠地来到街道上…… 好像不对。 是不是只要概括就行呢?勇者斗恶龙。 太简洁了。 看来,故事的讲述,也是一种学问。 如果你希望能让自己笔下的故事更加生动,就来吧。 》特色
》目录 1.前面的话 2.第一个字 3.第二个人 (施工中,未写完……)
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