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[原创发布] 【RPG游戏技术】讲一个故事(一)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-8-1 20:55:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


》前言

Hello,我是Nick。

没错我开始挖新坑了。

前面上学时简单做了下RMMZ相关技术讨论,反响不错(RMMZ基础-界面,框架),隔了这么久没有更新是发生了什么事情呢?

因为我那时候是高三,这段时间在准备高考。

现在到了高考结束后的暑假,大学报到那块事情虽然多,但还是抽出点时间,继续耕耘这点小小的教程系列(没错是一整套的系列)。

希望给怀揣制作游戏之梦的人一点帮助。

》本期简介

【请注意,本期不涉及具体技术细节,所以任何游戏类型都可以参考】

如何讲好一个故事?我不禁发问。

百度搜索“故事”的定义,出现的是一长串晦涩的定义。

头痛。

是不是只要从头说到尾就行呢?今天早上我骑车去了……中午我吃了一顿饭,里面有……下午我又悠悠地来到街道上……

好像不对。

是不是只要概括就行呢?勇者斗恶龙。

太简洁了。

看来,故事的讲述,也是一种学问。

如果你希望能让自己笔下的故事更加生动,就来吧。

》特色

  • 深入浅出的介绍
  • 实用丰富的技巧
  • 诙谐有趣的语言
  • 独特的文字排版(更加方便阅读)
  • 分页处理,阅读方便
  • 开放性,接纳评论建议,补充原文内容


》目录


1.前面的话
2.第一个字
3.第二个人

(施工中,未写完……)


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一个上线交给概率论的在读大学生。
个人博客:Nickwald's Blog
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