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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-8-5 21:12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 free_y0ur_mind_ 于 2022-8-14 17:29 编辑

嘿,那边的勇者,看过来!
对,就是在说你!

我们的游戏遇到了一个巨大的危机,
邪恶的魔王——“卖相”已经攻入了我们的家门,现在急需你的帮助!


金币?没问题!拿去!


你知道的,就如同世界上很多游戏工作室一样,
我们是一个心怀“神作”伟大理想,却只能生产出那种玩法平平无奇,画面平平无奇,音乐平平无奇,故事平平无奇
——但还能勉强有几个人玩的游戏的小作坊。


目前,我们正在制作一款雄心勃勃——每一个人很看好的游戏
——我们成天累月地工作,尽可能地想把它打磨到最好!


在几个月的开发后,它的第一部分已经接近完工;
正如我们预料的那样,它拥有平庸的设计,平庸的故事,平庸的音乐,还有——
——不平庸,稀烂的画面?!


不,大事不好!这下它不是平平无奇了,而是货比货得扔了!怎么回事?发生什么事了?


是的,本来事情不应该到这种地步——
为了让玩家时刻保持新鲜感,我们游戏有很多个“区域”,每个区域都有不同的配色和画面风格——而我们给第一部分所敲定的配色是——


没有配色。

在整个第一部分的开发过程中,我们在“没有花里胡哨才是最好的花里胡哨” “先进方针” 的指导下,
大胆地去掉了第一部分所有场景中的颜色,仅有”人物“幸免于难。
在项目公布前,我们一直都以为这是一个很酷的想法——毕竟,这么做过的游戏,相对而言并不算很多。
众所周知,物以稀为贵,独立游戏的本质就是整活,大家都没有做过的事情如果我们做了,赢不赢先放在一边,
肯定能在游戏堆中脱颖而出!










但是,我们实在是太天真了。
“单色”的主意之所以没人用——是因为这种风格很难驾驭。


果不其然,我们根本把握不住!




现在,我们的游戏变成了这个鬼样子:








看起来还挺优...不,平庸吗?只有我们这么想!


我们自认为在游戏的设计和技术上下了一定的功夫,
但是单色的场景有些过于朴素,甚至劝退了相当一部分玩家。


并且,虽然这个”单色“只是特定关卡的特殊设计,
但是作为游戏的第一个关卡,它给玩家们带来了非常坏的印象,可能会直接影响玩家对后面的内容有没有兴趣!


而我们项目,必须要在下下个月,也就是10月份,面向大众交出一个公开的游戏demo——
好似不似,它只包括单色的第一部分!


现在,我们全体项目组的成员,为关卡逻辑,打包发布,配乐事件等各种各样的问题搅得焦头烂额,
根本无力在不延期的情况下承担加入颜色的工作量。


所以,亲爱的勇者,本村民拜托你,


给我们的场景加入颜色吧!!!


对了,啊,不是全部加上——
事实上,只需要把它做成白相间的就可以了!
请记住——我们不求优秀,只求平庸!


报酬,当然,我们当面商议,保证您满意!

鄙人付建国,在这里先给各位勇者大人磕一个!下面是我的QQ联系方式,请笑纳!!!











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发表于 2022-8-5 21:15:39 | 只看该作者
草,第一眼以为是试玩,顶顶
一个有关大国博弈背景下的信仰与救赎的故事
RPG 【子夜之章-历史的终局】
https://store.steampowered.com/app/1209770
steam@yinzord  水友群:1026745893
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Lv5.捕梦者

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发表于 2022-8-6 07:15:22 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-8-6 07:17 编辑

个人认为完全不需要上色,而且你这个也不是单色,是有灰度差异的。
所以这个样子反而看着不错,而且角色穿着橙色的监狱服XD,也非常符合被资本压迫下24/7劳动的底层人民迫于生计,不得不重复枯燥的劳动,内心苍白,这黑白还升华了呢XD
要真想用美工,那就从角色动作入手,别手与小巷子没实际解除的隔空推了,
或者换个大一点的彩色箱子区分周围的场景,
或者可以考虑最低用脚踹,表现劳动人民苦闷无处发泄,
或者画个互动抱起来放到地上。
像素图的表现力在于生动。既然角色都能画出来了,自己加工个搬箱子的小动作也不是难事吧,不用找别人自己来就好。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2022-8-6 08:28:48 | 只看该作者
其实单色运用还挺多的啊,近期比较火的就能想到omori(的部分场景),极简风格的小游戏也很容易做成单色。
所以问题在于你们能想到的好点子,其实别人也能想到,玩家或许也玩过不少了,所以显得并不那么独特了。
但我觉得单色也不错啊,突出角色。目前画面看着挺舒服的!
关键是,你设计单色是有目的性的吗?比如说,突出角色内心/环境压抑,或者说欲扬先抑为之后的彩色场景做一个铺垫。或者干脆就是没钱做美工(x)。设计一定是为了目的服务的,能达到你的目的就是好设计。如果只是噱头,我觉得不算特别独特,而如果是有目的的设计我就是要这个效果,那完全可以坚持。作为一个作者,你得坚持你要的,因为这是你的游戏。
当然要不要改还是看你们自己~(招募帖写得很有趣!XDDDD
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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-8-6 10:30:45 | 只看该作者
第三次看到这个图了,主题总算是变了一下
帮忙顶顶,虽然rm社区里对单色很包容,但如果要上架的话,最好别全部都是单色的,会显得很廉价
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-8-6 11:09:48 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2022-8-6 10:30
第三次看到这个图了,主题总算是变了一下
帮忙顶顶,虽然rm社区里对单色很包容,但如果要上架的话,最好别 ...

我发了这么多次了吗(悲
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-8-6 16:13:45 | 只看该作者
看起来感觉没什么问题 倒不如说像素单位统一、 别出现直接放大导致模糊的像素 这种会增加画面廉价感的要素反而更重要
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