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[讨论] 关于理想型主角、代入感主角、工具人主角的偏好 |
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菜刀说的那个高概率是塞尔达时之笛,那玩意个人逻辑太复杂了,很难捋清楚吧,虽然我因为语言问题没玩过,光听就知道逻辑太复杂
话说虽然【剧情和角色孰者优先】是个伪命题,但有时候主角刻板化就是因为作者想优先剧情,但是主角太有个性的时候就很难往作者想写的主线上引
NPC这点实在非常想做到......在主角面前展现出不同态度,想想就觉得有意思,虽然确实是大工程。
让不积极的主角动起来就只能是通过和团队绑定或者给主角按上个“必须乐于助人”的职业,要不就是制造困难二选一的样子
感觉RPG无论是套路还是反套路都已经被玩完了,零几年的时候吐槽RPG刻板印象的游戏特别多2333
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少年主角多好写,生死看淡不服就干的不良少年,如何被社会磨平棱角变成社CHU……会的螺丝钉。杀马特一族被剥削的人口红利,其实很有的写。
角色的年龄我总是不知不觉设定的和自己的年龄差不多,写少年主角的话就得回忆一下自己上学阶段的心理历程......
有弱点的角色真是非常喜欢,而且远比优点要方便展开剧情。
数学问题现在问我估计也是连蒙带猜流了。
无口主角也算是代入感的经典设定了,印象中早期勇者斗恶龙那种主角的台词基本只有“是”和“不是”23333
话说这种“帮了NPC肯定有回报”算是游戏体裁给玩家的保证,不过如果被坑的剧情写的有意思(且主角能挽回损失)那写被坑也挺有意思。
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确实,行动力强的主角即便有一些缺点也比拖延症主角省心太多了23333
跟游戏类型有关,你让着游戏所有的行动都是以主角自己意识为出发点的,就啥问题都没有了,所以主角是冒险爱好者最合适的XD,有事没事自己找事
对让配角和反派当主角又有点矛盾,一是不好写,二是觉得神秘点更有魅力,感觉当主角后交代人生阅历又少了点震撼(虽然还是比原主角的故事有趣
是的!我写的时候难免觉得主角得负责跑主线,不能太乱来,但是写到最后配角和反派才是真爱(
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对呀,因为困境更能体现出主角的意志,我们这是很正常的手段嘛XDDDD
原来如此,我也很喜欢折磨主角(不是
对我来说的强是,有强烈的创作欲望,想要用他展现什么,表达什么,或者给他什么(优待or折磨(不))可能就是,有强烈的戏剧冲突吧?
导演说的很有启发!
所以强果然还是指个性强?或者个人认为的理想化?(比如我个人的理想化就是“乱来的家伙”,因为我没那么大魄力_(:з)∠)_
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GMT+8, 2024-11-21 22:27
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