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RMXP虽然有设置战斗音乐,不过只能设置一种。每次战斗都是用一个音乐,听不了几遍就会腻了。尤其是像我这样的新手做的游戏,本来就没什么好图片,要是音乐在太单调,做出来的游戏就没法玩了。所以,我利用随技数的功能,制作了这个小系统,在一般战斗中,有几种不同的音乐可以播放。
(当然,改脚本的话也许会有更好的效果,但对新手来说难了点……{/gg})
现在假设有3个战斗音乐,分别为音乐1、音乐2和音乐3。
首先,需要一个接受随机数的变量,取名为“随机数”。
然后在公共事件中设置一个公共事件,取名为“随机战斗音乐”,目标无。
变量操作:[随机数] = 随机数 (1..3)
条件分歧:变量 [随机数] == 1
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
除此以外的场合
条件分歧:变量 [随机数] == 2
演奏BGM:'音乐2', 100, 100
除此以外的场合
演奏BGM:'音乐1', 100, 100
分歧结束
分歧结束
接下来,在队伍中设置需要随机战斗音乐的敌人队伍。
条件:回合0 距离:战斗
公共事件:随机战斗音乐
另外,在系统中,将战斗音乐设为“无”,否则在战斗开始前会先播放1秒钟左右的系统战斗音乐,才会开始随机战斗音乐。
这样,在遇敌时就可以随机播放某个战斗音乐。当然战斗音乐个数还可以增加。
(虽然每一个队伍都要设置一次显得麻烦了点,不过我个人觉得还是值得的) |
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