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本帖最后由 89444640 于 2022-8-20 08:08 编辑
重复战斗看玩家的目的,如果是刷怪凑材料,那就越多越方便越好,如果是为了走剧情赶路,那就要适当,我记得看过一些说法,游戏要始终刺激玩家。
和现实不一样现实走路,你没有交通工具情况下可以连续走一两个小时,边上只有草地和树木,你除了累没啥感觉,
但是游戏中连续走超过30秒,只有走路没有别的,同样只有草地和树,你就觉得非常无聊,甚至犯困,尤其是现在大多数老玩家都上一天班后才有机会玩那么一会,感觉更累,简直催眠游戏治疗失眠到是不错XD。
所以在玩家大脑疲乏以前,放个明雷刺激他一下,选择性遇敌一次,比如明雷,如果你不想遇敌,你需要集中注意力去躲避,一个需要连续10秒没拐弯的路,就可以考虑增加一个敌人,来让玩家保持集中力。
一个迷宫如果预计绕路很久,那可以降低遇敌,如果一个场景,只有1~2个屏幕,那这条路上就两组敌人即可,想遇敌刷怪也容易,想躲避也不难,当然路太窄没法躲的单说。
不过呢,话是这么说,自打仙剑试炼窟绕出来,幻想传说莫利亚矿坑走到底以后,我对大迷宫反而很喜欢,只要遇敌可控,是明雷可以选择性躲开,即使稍微多一点我就没意见,还会主动去撞敌人。
然后挑战类迷宫,我倾向于增加限制条件,让你携带物品有限,回复有限,遇敌数固定难以躲开,你必须在有限的补给下克服困难战胜挡路的敌人才可以,最好做到打到boss几乎弹尽粮绝,但是如果战术合理,还是有希望战胜的程度。
无法确定自己是不是能打赢然后打赢了非常有满足感自豪感XD,
比如当年格兰蒂亚1魔导之塔,纯日文靠里面中文猜后半部剧情,我只有第一张盘的攻略,电子游戏软件第二张盘攻略没有,因为淘旧杂志怎么也找不到那期,9X年就算有5k拨号我也没找到攻略,
我玩的土星版,在第二张盘游戏中期,装备不是最好的情况下误入了这个塔,进去了除非通过否则根本出不去,存档我覆盖了原来进度,末尾有个boss挡路,补给就手头这点和塔里能捡到的,因为是挑战迷宫,里面我记得是没恢复点除了boss钱没存盘点,
如果打不过这个boss,从第二张盘开始再来一遍,十几来小时白打,然后特别勉强的打赢了,好像是惨胜,四个队员躺了两个还是三个赢的。隔了二十年,我还记得当时终于胜利了那叫一个高兴。
游戏平衡和遇敌数量做到这个程度就可以了,高等级好装备能较为轻松的通过,第一次进去如果策略合理也能通过,因为部分敌人根本躲不开必须打。 |
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