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[已经解决] 文本添加颜色

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梦石
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发表于 2022-10-27 13:18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10星屑未解决
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-10-27 13:21 编辑

来个大佬看看,下面这个draw_text必备扩展功能脚本如何整合到文本里面,


脚本调用: $game_party.update_message("养成存档习惯,避免从头再来!","_系统"),可以输出文本,
如何把下面dl_draw_text脚本里面的功能添加进去,比如修改颜色,显示武器装备物品图标这些。


[pre lang="ruby"]viewport = Viewport.new(0,0,640,480)
        viewport.z = 200
        $message_sprite = Sprite.new(viewport)
        $message_sprite.bitmap = Bitmap.new(640,480)
        $message_sprite.x = 6
        $message_sprite.y = 5
  $message_sprite.z = 99999
        $message_sprite.visible = true
        $message_sprite.bitmap.font.size = 15
        $message_sprite.bitmap.font.color.set(255,255,255,255)


class Window_Goods < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 42, 42)
    self.opacity = 120
    self.visible = true
    $game_party.update_message("养成存档习惯,避免从头再来!","_系统")
  end
end   
  def update_message(txt,a="_系统")
    bitmap = RPG::Cache.picture(a)
    rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
    if $message_index < 19
      $message_sprite.bitmap.blt(1,4 + $message_index * 25, bitmap,rect)
      $message_sprite.bitmap.draw_text(5+bitmap.width, 4 + $message_index * 25, 300,bitmap.height, txt)
      $message_index += 1
    else
      $message_sprite.bitmap.clear
      $message_sprite.bitmap.blt(1,4,bitmap,rect)
      $message_sprite.bitmap.draw_text(5+bitmap.width, 4, 300,bitmap.height, txt)
      $message_index = 1
    end
  end
  


[/pre]




[pre lang="ruby"]#===========================================================================
#  *  draw_text必备扩展
#===========================================================================
=begin

  !c[n]       #改用n号颜色 *注 颜色在color处自定
  !s[n]       #改用n号大小
  !n[name]    #改用名称为name的字体
  !b0         #关闭粗体
  !b1         #开启粗体
  !i0         #关闭斜体
  !i1         #开启斜体
  
  i[n]        #描绘id为n的物品的图标
  s[n]        #描绘id为n的特技的图标
  w[n]        #描绘id为n的武器的图标
  a[n]        #描绘id为n的防具的图标
  l[filename] #描绘文件名为filename的图标
  
  \\n         #手动换行
  
  其他功能——
  *投影
  *自动换行

=end
class Bitmap
  def dl_draw_text(x, y, text)
    #记录bitmap数据
    name_copy = self.font.name
    size_copy = self.font.size
    bold_copy = self.font.bold
    italic_copy = self.font.italic
    color_copy = self.font.color.clone
    #初始数据
    text_copy = text
    tx,ty = x,y
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    #字体
    text_copy.gsub!(/!c\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/!s\[([0-9]+)\]/) { "\002[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/!n\[(.+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/!b0/) { "\004" }
    text_copy.gsub!(/!b1/) { "\005" }
    text_copy.gsub!(/!i0/) { "\006" }
    text_copy.gsub!(/!i1/) { "\007" }
    #图标
    text_copy.gsub!(/i\[([0-9]+)\]/) { "\020[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/s\[([0-9]+)\]/) { "\021[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/w\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/a\[([0-9]+)\]/) { "\023[#{$1}]" }
    text_copy.gsub!(/l\[(.+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
    #其他
    text_copy.gsub!(/v\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    text_copy.gsub!(/\\n/) { "\030" }
    #颜色
    color = []
    color[0] = Color.new(255, 255, 255, 255)#白
    color[1] = Color.new(128, 128, 255, 255)#蓝
    color[2] = Color.new(255, 0, 0, 255)#(255, 0, 80, 255)   #红
    color[3] = Color.new(128, 255, 128, 255)#绿
    color[4] = Color.new(128, 255, 255, 255)#青
    color[5] = Color.new(255, 128, 255, 255)#粉红
    color[6] = Color.new(255, 255, 128, 255)#黄
    color[7] = Color.new(192, 192, 192, 255)#灰
    color[8] = Color.new(255, 195, 105, 255)#桔色
    color[9] = Color.new(207, 212, 241, 255)#紫色
   
    while ((c = text_copy.slice!(/./m)) != nil)
      #====================================
      #设置字体
      #====================================
      #颜色
      if c == "\001"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        next if color[$1.to_i].nil?
        self.font.color = color[$1.to_i]
        next
      end
      #大小
      if c == "\002"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        self.font.size = $1.to_i
        next
      end
      #名称
      if c == "\003"
        text_copy.sub!(/\[(.+)\]/, "")
        self.font.name = $1 if Font.exist?($1)
        next
      end
      #粗体关
      if c == "\004"
        self.font.bold = false
        next
      end
      #粗体开
      if c == "\005"
        self.font.bold = true
        next
      end
      #斜体关
      if c == "\006"
        self.font.italic = false
        next
      end
      #斜体开
      if c == "\007"
        self.font.italic = true
        next
      end
      #====================================
      #描绘图标
      #====================================
      #物品
      if c == "\020"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        if !$data_items[$1.to_i].nil? and $data_items[$1.to_i].icon_name != ""
          next if tx + 24 > self.width - 32
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_items[$1.to_i].icon_name)
          self.blt(tx, ty, bitmap, rect)
          tx += 24
        end
        next
      end
      #特技
      if c == "\021"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        if !$data_skills[$1.to_i].nil? and $data_skills[$1.to_i].icon_name != ""
          next if tx + 24 > self.width - 32
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_skills[$1.to_i].icon_name)
          self.blt(tx, ty, bitmap, rect)
          tx += 24
        end
        next
      end
      #武器
      if c == "\022"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        if !$data_weapons[$1.to_i].nil? and $data_weapons[$1.to_i].icon_name != ""
          next if tx + 24 > self.width - 32
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_weapons[$1.to_i].icon_name)
          self.blt(tx, ty, bitmap, rect)
          tx += 24
        end
        next
      end
      #防具
      if c == "\023"
        text_copy.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        if !$data_armors[$1.to_i].nil? and $data_armors[$1.to_i].icon_name != ""
          next if tx + 24 > self.width - 32
          bitmap = RPG::Cache.icon($data_armors[$1.to_i].icon_name)
          self.blt(tx, ty, bitmap, rect)
          tx += 24
        end
        next
      end
      #自定
      if c == "\025"
        text_copy.sub!(/\[(.+)\]/, "")
        if $1 != ""
          next if tx + 24 > self.width - 32
          bitmap = RPG::Cache.icon($1)
          self.blt(tx, ty, bitmap, rect)
          tx += 24
        end
        next
      end
      #====================================
      #其他
      #====================================
      #换行
      if c == "\030"
        ty += self.font.size
        next
      end
      cx = self.text_size(c).width
      #投影
      #dl_color_copy = self.font.color.clone
      #self.font.color.set(0, 0, 0)
      #self.draw_text(tx+1, ty+1, cx, self.font.size, c)
      #self.draw_text(tx-1, ty+1, cx, self.font.size, c)
      #self.draw_text(tx+1, ty-1, cx, self.font.size, c)
      #self.draw_text(tx-1, ty-1, cx, self.font.size, c)
      #self.font.color = dl_color_copy
      self.draw_text(tx, ty, cx, self.font.size, c)
      tx += cx
      #自动换行
      if tx >= self.width
        tx = 0
        ty += self.font.size
      end
    end
    #恢复调整
    self.font.name = name_copy
    self.font.size = size_copy
    self.font.bold = bold_copy
    self.font.italic = italic_copy
    self.font.color = color_copy
  end
end
[/pre]

梦石
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开拓者

发表于 2022-10-27 14:40:21 | 显示全部楼层
26行,31行,去掉draw_text的第3、4参数,然后把draw_text改成dl_draw_text

点评

3Q。 如何采纳  发表于 2022-10-28 02:16
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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