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20星屑
暴击影响的那个插件真不错,但是我的工程用不了YEP的战斗核心插件。
有没有那种比如打出暴击后:
1.角色在暴击后会获得一个状态、增益/减益,持续 * 回合。
2.释放技能后如果这次技能没有暴击,暴击率将叠加,直到成功打出暴击后,暴击率叠加效果清0(仅限该技能)
3.技能会根据敌人的当前生命多少产生暴击,像暴击影响里每损失1%生命,暴击率+2%(仅限该技能)
4.技能根据敌人身上的异常状态数量判定暴击率 或 施法者身上的增益状态数量判定暴击率。
5.该属性技能对被元素克制的敌人有额外的暴击率,被元素抵抗的敌人减少暴击率。
6.用该技能杀死敌人会返还该技能消耗或者获得额外tp,再或者恢复部分hp
差不多就是这样的效果了 |
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