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[已经解决] Scene类的窗口透明化代码是怎么写的

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发表于 2022-11-27 17:18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在scene_eqiup 用了 Self.opacity = 0,进游戏没有效果,请教下应该怎么写代码

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2022-11-27 17:48:00 | 只看该作者
scene自己没有显示的,所以它也没有这种设定
你要去给scene里的窗口 @window_xxx 之类的opacity设置成0
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 楼主| 发表于 2022-11-27 18:05:59 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2022-11-27 17:48
scene自己没有显示的,所以它也没有这种设定
你要去给scene里的窗口 @window_xxx 之类的opacity设置成0 ...

嗯,就是把SCENE_EQUIP几个窗口缩小后才发现这个问题,那有没有可以解决的办法,就是和status一样,窗口缩小后透明设为0时,背景显示的是地图

点评

这个你要参考 Scene_Map 的 pre_terminate 里,它对于前往菜单前有个额外的处理,就是存个屏幕截图  发表于 2022-11-27 18:37
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 楼主| 发表于 2022-11-27 18:10:53 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2022-11-27 17:48
scene自己没有显示的,所以它也没有这种设定
你要去给scene里的窗口 @window_xxx 之类的opacity设置成0 ...

解决了,谢谢老哥的指点
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