2070| 8
|
[原创发布] 一粒像素的力量!对《像素移动》的思考与实践。 |
评分 | ||
发表于 2022-11-29 06:38:06
|
显示全部楼层
点评
应用了像素移动,使用的就是像素级的“实际坐标”了,(区别于32格子坐标、还有格子坐标*128的real坐标)。设置像素的话,就跟画像素图差不多。
| ||
发表于 2022-12-30 22:46:45
|
显示全部楼层
| ||
| ||
点评
你说的这个越拉越远,是默认自带的对事件刷新的限制,打5折,可以解除的,关键词是@stop count。另外的那个问号,你可以看看视频演示应是能作答。
视觉误差那个,我试过跟随主角移动同样移动速度,事件会越拉越远。是类似情况吗
平台移动和平台移动时自己可移动?边缘像素化好评,看着能走实际过不去特难受。
评分 | ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-4-18 20:32
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.