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[原创发布] 一粒像素的力量!对《像素移动》的思考与实践。 |
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点评
应用了像素移动,使用的就是像素级的“实际坐标”了,(区别于32格子坐标、还有格子坐标*128的real坐标)。设置像素的话,就跟画像素图差不多。
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点评
你说的误差一像素,我在运行行走图8帧自动循环试图与自动原件8帧同步时候发现了,行走图要等待7帧才同步,我还纳闷为啥是单数
你说的这个越拉越远,是默认自带的对事件刷新的限制,打5折,可以解除的,关键词是@stop count。另外的那个问号,你可以看看视频演示应是能作答。
视觉误差那个,我试过跟随主角移动同样移动速度,事件会越拉越远。是类似情况吗
平台移动和平台移动时自己可移动?边缘像素化好评,看着能走实际过不去特难受。
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