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- // SkillMimic.js 
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-   
- var Imported = Imported || {}; 
- Imported.Kanna_SkillMimic = true; 
-   
- var Kanna = Kanna || {}; 
- Kanna.SM = Kanna.SM || {}; 
-   
- /*: 
-  * @plugindesc 复制目标怪物使用过的上一个技能。 
-  * @author alexncf125 
-  * 
-  * @help 在技能的备注栏写上: 
-  * <SKILL MIMIC> 
-  * 
-  * 对目标怪物使用该技能后,  
-  * 会习得该怪物使用过的上一个技能。 
-  * 
-  * 注:习得的技能不会在战斗结束后消失。 
-  */ 
-   
- (function() { 
-   
-     Kanna.SM.DataManager_isDatabaseLoaded = DataManager.isDatabaseLoaded; 
-     DataManager.isDatabaseLoaded = function() { 
-         if (!Kanna.SM.DataManager_isDatabaseLoaded.call(this)) return false; 
-         if (!Kanna._loaded_SkillMimic) { 
-             this.processSkillMimicNotetags($dataSkills); 
-             Kanna._loaded_SkillMimic = true; 
-         }; 
-         return true; 
-     }; 
-   
-     DataManager.processSkillMimicNotetags = function(group) { 
-         for (var n = 1; n < group.length; n++) { 
-             var obj = group[n]; 
-             var notedata = obj.note.split(/[\r\n]+/); 
-             obj._isSkillMimic = false; 
-             for (var i = 0; i < notedata.length; i++) { 
-                 var line = notedata[i]; 
-                 if (line.match(/<(?:SKILL MIMIC)>/i)) { 
-                     obj._isSkillMimic = true; 
-                 }; 
-             }; 
-         }; 
-     }; 
-   
-     Kanna.SM.BattleManager_invokeAction = BattleManager.invokeAction; 
-     BattleManager.invokeAction = function(subject, target) { 
-         Kanna.SM.BattleManager_invokeAction.call(this, subject, target); 
-         subject.setSkillMimicId(this._action); 
-     }; 
-   
-     var _Game_Action_applyItemUserEffect = Game_Action.prototype.applyItemUserEffect; 
-     Game_Action.prototype.applyItemUserEffect = function(target) { 
-         _Game_Action_applyItemUserEffect.call(this, target); 
-         if (this.item()._isSkillMimic && target._idSkillMimic > 0) { 
-             if (this.subject().isActor() && !this.subject().isLearnedSkill(target._idSkillMimic)) { 
-                 this.subject().learnSkill(target._idSkillMimic); 
-                 this.makeSuccess(this.subject()); 
-             }; 
-         }; 
-     }; 
-   
-     var _Game_Battler_initMembers = Game_Battler.prototype.initMembers; 
-     Game_Battler.prototype.initMembers = function() { 
-         _Game_Battler_initMembers.call(this); 
-         this._idSkillMimic = 0; 
-     }; 
-   
-     Game_Battler.prototype.setSkillMimicId = function(action) { 
-         if (action.isSkill()) { 
-             this._idSkillMimic = action.item().id; 
-         }; 
-     }; 
-   
- })();