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本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-14 20:41 编辑
公共事件就是一个公共的事件,一般使用的话,它本身应该没有什么特别跨越的功能
就是一个做好的底料,你不用你每次都手动调,
就比如说,我的游戏有100只青蛙,每个青蛙都会说青蛙王子的故事,假设你不复制青蛙事件本身
那就把这个故事放进公共事件里,我不可能给100个青蛙都复制那么多话,甚至每个青蛙里手动打一遍青蛙王子,那怎么可能啊!
直接调用公共事件,它就会说青蛙王子了,可能有些鳄鱼吃了青蛙以后,也会说青蛙王子的故事,你只需要在鳄鱼事件里,点击公共事件找到青蛙王子就可以了,就比较方便
公共事件就适用于多种不同事件里会做的同一种行为,就像魔甲鱼会杀人,鳄鱼也可能杀人,有些青蛙也可能杀人,
杀人剧情的公共事件我就先做好,给这三个牛马事件里塞进去
还有就是可以通过某个开关来让公共事件并行处理,它可以在整个游戏全世界运行
比如你在野外打死10个青蛙,这个公共事件就可以并行处理识别出来,就出现青蛙老大什么的
也可以通过某个开关,设置成自动执行,在公共事件最后再自动关闭这个开关,这样只要开启那个开关就会自动出现这种行为再关闭,就很酷
这就是一般情况的用法,大部分游戏也就是这样的,我暂时也没发现公共事件有什么特别复杂的功能,像是必须要什么编程学历经验什么才能使用的,
不过有些插件可以利用公共事件执行东西,我们需要把内容放在公共事件里
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