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[测试版] 我做了新的游戏,目前开始公测

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发表于 2023-1-17 12:22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:完整版
制作工具:其他
游戏时长:0.4 小时
下载地址:https://share.weiyun.com/rymekO8d

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本帖最后由 Pinpe 于 2023-1-21 15:27 编辑

背景:
2034年,“和iPhone4一样伟大”的新机器人诞生。与传统机器人不同,新机器人看起来更加富有情感,而且更加全能。传统机器人注定被取代。
从此,社会有了新的结构,但是整个社会仍然是两层,因为传统机器人已经很少见,几近淘汰。

介绍:
这个是一个治愈的游戏,剧情很平凡,但就在这个平凡中,却有着不小的魅力。
另外,这个游戏的质量和以前更好了,也有了更为丰富的剧情。

素材来源:
RPGmaker MZ自带素材库
屏幕截图_20230117_120207.png
屏幕截图_20230115_225620.png
QQ图片20230117120243.jpg

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 楼主| 发表于 2023-1-21 15:33:38 | 显示全部楼层
完整版来了!!
下载链接已经更新,请随便批评。
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发表于 2023-1-19 09:07:08 | 显示全部楼层
猫猫子。。
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发表于 2023-1-19 21:06:26 | 显示全部楼层
打完后的大概感想:
1. 其实主楼介绍的时候可以稍微再详细一点的,比如这个故事的背景是什么(人和机器人的世界之类),或者主角的简单介绍之类的
2.开启的门和锁住的门看起来都一样,感觉可以增加不同的图片表示或者加入音效?(默认音效里好像有门锁住的声音)
3.未来城市(?)那里,道路的宽度是2行,路灯占了1行,于是遇到了NPC和路灯一起把路挡了
4.最开始离开办公楼的时候,因为主角和猫猫的说话方式不一样,所以还能看出来是谁在说话。但是过了公园的部分后,对话部分就很难判断是谁在讲话了,可以考虑区分一下…(比如文本第一行可以用来放说话人的名字之类的,不过这个主要还是看你自己的爱好)
5.最后找人的部分主要是为了展示地图么?感觉走了两个图后全部房间都不对,然后就结束了……
6.虽然说素材优先,不过还是有点想吐槽一下冰箱的旁边是水池………………………………

期待完整版
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 楼主| 发表于 2023-1-20 10:22:32 | 显示全部楼层
indio 发表于 2023-1-19 21:06
打完后的大概感想:
1. 其实主楼介绍的时候可以稍微再详细一点的,比如这个故事的背景是什么(人和机器人的 ...

你好,首先很感谢玩我的游戏。
1.世界观和主角背景我准备在最后介绍。
2.我觉得这种音效对游戏影响不大,当然也可以加入。
3.可以考虑加宽人行道。
4.现在改已经很麻烦了,下个游戏会改正。
5.她的店铺在三楼,商场是从一楼开始逛的,你可以不需要一个一个找。
6.感觉没什么问题啊?
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发表于 2023-1-20 14:26:14 | 显示全部楼层
Pinpe 发表于 2023-1-20 10:22
你好,首先很感谢玩我的游戏。
1.世界观和主角背景我准备在最后介绍。
2.我觉得这种音效对游戏影响不大, ...

2.音效那边确实不是太重要,但一开始有那么多看起来一模一样的门框,而除了最开始的和最后的都是没有办法进去的,这个设定对玩家很不友好,很多玩家有可能在这一步就放弃继续了
4.这一部分其实我觉得你可以把DEMO发给身边的朋友试试看,能够从玩家的角度给你更多的意见
5.……原来如此,边缘的那个是楼梯……因为地图连续滚动和方向的关系,我一开始理解成大商场的南部,中部和最北边了……
6.现在的厨房有下面的柜子的还好,但那个样式的洗手池紧挨着家用电器,总觉得怪怪的……你觉得没有问题的话就算了
总的来说还是想说一下,就像你写文章最终是要给别人看的,游戏既然发出来的话你的目的是希望有更多的人玩到对吧,所以我才觉得对游戏的介绍最好尽量在1楼完善,因为现在的介绍看下来会让人很犹豫要不要下载游戏
以及其他方面的设置,果然还是建议发给身边的朋友看看,从玩家或者不经常玩游戏的玩家的角度给你提一下意见,搜集一下他们玩的时候觉得迷茫的地方,毕竟玩家的视角和游戏制作人的视角不一样的,而游戏最终是要给别人玩的
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 楼主| 发表于 2023-1-20 17:28:58 | 显示全部楼层
indio 发表于 2023-1-20 14:26
2.音效那边确实不是太重要,但一开始有那么多看起来一模一样的门框,而除了最开始的和最后的都是没有办法 ...

谢谢,我会在完整版发布时加入更多的介绍。
另外我也确实发给朋友和群里过,一些问题别人也提到过,但大部分人的评价比较笼统,或没有价值。
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发表于 2023-1-31 22:23:44 | 显示全部楼层
打完了,我也是个新手,下面说说我觉得这个游戏存在的一些问题:
1,游戏表现力不是很够,可以在开头用事件做个开场动画,活用音效和气泡
2,游戏文本可以跳过,这个设定很容易让玩家忽视剧情,可以在脚本中禁用跳过
3,游戏剧情交代稍有欠缺,比如这个游戏的背景是什么,在游戏中没有很明确地写出来,可以多插入有关游戏的世界观相关的文本
4,剧情转折有些突兀,比如在主角下班完见到机器人之后就立刻去做任务,这个可以多写一些支线剧情进去,或者适当地增长主线任务的描述或背景
5,走廊的那口痰意义不明,和故事情节(背景,世界观,当地背景)无关的一些互动选项可以删掉,或者增强文本趣味性将其作为一个彩蛋
6,剧情流程过短,可以构思一下故事情节发生的矛盾有什么,如果是平铺直叙的话就显得有些乏味了
另外,如果想要增加表现力,还可以用一些人物影子,走路音效等插件,这些都可以很大幅度地提升游戏表现力,虽然没有也行(bushi)
最后,作者可以慢慢努力,相信你会在未来做出更优秀的作品,加油:p
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