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[原创发布] RMMV JSBB原创发布:离线挂机奖励插件

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发表于 2023-2-17 10:30:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金色邦邦 于 2023-2-21 12:55 编辑


时隔许久,我终于又出现啦!
这次做了一个离线挂机插件,初始没有自己写的想法,结果找了好久也没有发现类似的插件。
没办法,自己动手,丰衣足食!哈哈!
       
       
       
===========================================
插件版本
===========================================
* Version 2.1 更新:增加断网后不能领取离线奖励功能开关
* Version 2.0 更新:增加离线奖励机制
* Version 1.0 初始:离线时间记录功能
===========================================
插件功能
===========================================
本来只想做个记录离线时间的功能,后来又多了很多想法,最后就直接一步到位更新了2.0版本!
下面简单讲讲插件的功能,以供参考。
1.当设备能联网时,会使用网络时间记录离线的时候,在存档时将离线时间记录到变量中。
       
2.定时获取网络时间功能,可以设置定时器,定时获取网络时间。(注:需要打开ZSwitch开关才能定时运行)
       
3.记录上次离线到当前读档时间的时间长度,单位:分钟。
       
4.离线奖励功能,打开离线奖励开关,会根据不同离线的时长计算奖励阶段,不同的奖励阶段奖池也不同。
       
5.最短离线时长和最长离线时长功能,最短离线时长直接设置计算奖励的开始时长,放止玩家钻空子刷离线奖励。
   最长离线时长维护在游戏变量中,可以设置条件去改变离线奖励的最大时长。
   例如,等级越高离线奖励时间越长或者根据某些条件,任务,去增加离线时长,给游戏增加更多玩法奖励。
       
6.离线阶段,离线时长阶段不同,奖励的内容物品,数量当然应该是不同的,可以在插件中设置不同的离线时长阶段对应的奖池和奖励倍率。
       
7.离线奖池,奖励内容有金币,物品,武器,防具。每种物品都可以单独设置奖励基础数量数量和基础掉率,同时,数量和掉率也与离线时长有关。
       
8.加载游戏时运行公共事件功能。可以设置在加载游戏时计算离线时间或者直接发放离线奖励。
       
9.获得奖励内容,通过脚本Z_JSBB_GetAllRward();获得离线奖励。
       
       
   获得时的提示功能,我使用了 芯☆淡茹水的插件:得失物品动态提示插件,结合效果相当不戳!
===========================================
插件下载
===========================================
离线挂机奖励插件V2.1.rar (5.9 KB, 下载次数: 124, 售价: 5 星屑)
芯大的插件地址:https://rpg.blue/thread-403700-1-1.html

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发表于 2023-3-13 01:52:26 | 只看该作者
2阶段概率为啥是86%

{(_OL9NP%E%5W2UO%IZMQBS.png (76.08 KB, 下载次数: 29)

{(_OL9NP%E%5W2UO%IZMQBS.png
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发表于 2023-3-12 22:34:26 | 只看该作者
本帖最后由 13599299942 于 2023-3-13 01:57 编辑

希望有心得更新
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 楼主| 发表于 2023-3-3 12:51:18 | 只看该作者
13599299942 发表于 2023-3-2 11:16
就是 满足条件  用你的指令只是获得道具奖励 那么 变量奖励无法跟着 获得   事件还要额外吧 ...

对的,目前只能获得奖励,变量不能
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发表于 2023-3-2 11:16:33 | 只看该作者
金色邦邦 发表于 2023-3-1 08:52
对于变量,开关和事件的内容,可以放在加载时运行的公共事件里去调整呀 ...

就是 满足条件  用你的指令只是获得道具奖励 那么 变量奖励无法跟着 获得   事件还要额外吧
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 楼主| 发表于 2023-3-1 08:52:44 | 只看该作者
13599299942 发表于 2023-2-28 16:21
获取奖励 的内容可以增加 变量  或者开关类的奖励么或者是事件

对于变量,开关和事件的内容,可以放在加载时运行的公共事件里去调整呀
有手就行
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