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发表于 2023-2-19 14:46:32
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楼上正解,如果不想用共通事件也可以试试添加状态指令
在技能公式前方添加a.addState(x); ⬅别忘了这个分号
“x”替换成想要添加的状态编号,括号和分号要用英文输入法打出来,另外需要注意“S”是大写字母
举例:a.addState(15);a.atk*4-b.def*2
在对敌人造成伤害的同时,对使用者添加状态栏的15号状态(默认是HP自动回复状态)
也可以把a换成b,并且进行叠加(套娃):
举例:a.addState(15);b.addState(4);a.atk*4-b.def*2
在对敌人造成伤害的同时,对使用者添加状态栏的15号状态,并对目标添加状态栏的4号状态(默认是中毒状态)
这样就可以不用共通事件而同时对使用者和目标添加状态了,这两个添加状态的概率是必定成功(100%)
如果楼主希望设计添加成功率可以再来问我 |
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