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[有事请教] 为什么总是先显示文字

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-2-22 21:57:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我做了一个地图之间切换,但无论怎么改切换到下一个地图时总先显示文字

屏幕截图 2023-02-22 215351.png (17.94 KB, 下载次数: 19)

地图1

地图1

屏幕截图 2023-02-22 215433.png (41.29 KB, 下载次数: 25)

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你加个等待 45-60针 试试看  发表于 2023-2-23 07:37

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-2-22 23:12:04 | 只看该作者
我没遇到这问题
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2023-2-23 08:38:10 | 只看该作者
我加了等待,多少帧都不好用,甚至前面的移动路线变成了最后执行,这是为什么
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Lv5.捕梦者

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发表于 2023-2-23 12:10:20 | 只看该作者
我做了两个几乎和楼主完全一样的事件,然而它确实是先移动后说话的,这就怪了,难道是有什么其他插件的影响......楼主要不试试先开个新工程把这两个事件复制过去,看能不能正常运行,如果新工程能的话应该就不是事件本身填的有问题。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-2-23 16:04:16 | 只看该作者
halfmap 发表于 2023-2-23 08:38
我加了等待,多少帧都不好用,甚至前面的移动路线变成了最后执行,这是为什么 ...

你会不会是事件运动卡住了,你在事件开始运动前开启穿透,运动后关闭穿透试一下
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Lv2.观梦者

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发表于 2023-2-23 20:17:20 | 只看该作者
删了重新做一次
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发表于 2023-2-23 23:37:10 | 只看该作者
试试用自开关事件的方法,命名一个进入新地图的全局开关,在上一张地图对话完毕后只添加传送到新地图,再打开之前命名的全局开关,不要在上一张地图的当前事件里添加和下一张地图相关的功能。
在下一张地图创建个自运行事件,把之前命名的全局开关做限制。
如果是想要先移动到终点后对话,在设置移动路线上正常加等待;如果想要同时边走路、边说话,取消设置移动路线的等待,可以测试减少添加的单独的帧数等待功能,把一些话分成几句话来表示,不过这样做玩家在视觉上会感到不太美观,字幕时间配不上移动时间,稍有些违和感。(另外,边走路、边说话不用帧数等待功能,也没办法走到终点时就将对话说完,如果不看文字对话,玩家一顿点击,就会在走到终点之前,在走路过程中就将对话窗口内容全部表示完毕。)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-2-24 11:40:46 | 只看该作者
建议把事件页的内容截全,包括事件的触发方式等等信息
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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